Entrega de seu jogo (15h de Domingo!)
A seguir, as instruções para entrega de seu jogo.
Você deve enviar a partir das 15h de Domingo o seu jogo para o site da Global Game Jam. Você vai instalar seu jogo no micro que será disponibilizado no hall do evento (MacMini edição 2011, com uma partição Windows e uma Mac) e também deixar um video curto de seu game play (máximo de 3 minutos, recomendado 2 minutos).
Às 16 horas de Domingo, começaremos as apresentações no Auditório da Biblioteca. Projetor aceitando resolução de 1024 x 768.
Envie (em inglês), deixando claro:
- Nome do jogo;
- Instruções (preferencialmente também dentro do jogo);
- Créditos de itens usados (fonte, licença, etc);
- Requisitos (sistema operacional, plataforma, etc);
- Screenshots em alta resolução;
- Código-fonte;
- Listagem correta dos integrantes da equipe no site da ggj;
- Listagem correta dos integrantes da equipe em uma tela de créditos dentro do jogo (agradecemos também se citar que seu jogos foi criado na nossa jam);
- Imagem de todos os integrantes da equipe que desenvolveu o jogo;
- Vídeo de gameplay.
- Para os jogos de tabuleiro, robótica, etc, um documento que permita recriar o ambiente construido.
Estamos insistindo bastante na necessidade de um video demonstrativo do game play de seu jogo, postado no YouTube ou similar.
Sugerimos o uso do FRAPS ou do QuickTime para gravar o video da tela, ou mesmo uma câmera comum. Use a tag #ggjcwb no video para indicar que é proveniente de nossa sede. É algo simples e pode ser informal, faça conforme sua disponibilidade de tempo.
Para mais informações sobre como gerar o video, veja o guia preparado pela organização do evento.
Durante a apresentação você poderá mostrar seu video e, se desejar, o jogo funcionando.
A votação será feita pelos próprios jammers após o evento.
Checklist de submissão (você provavelmente já fez estes passos, mas verifique!)
- Verifique se você está corretamente registrado no site que que seu nome aparece na lista. Se seu nome não aparecer você não pode enviar o jogo. Importante: deve constar seu nome real e preferencialmente completo para fins de certificado.
- Você já deve ter criado um Projeto de Jogo.
- Preencha e corrija as informações da melhor forma possível e, preferencialmente, em inglês. Preencha as informações e salve. Deixe para enviar os arquivos do jogo por último. Mesmo que o jogo esteja incompleto, entregue assim mesmo, mas deixe indicado o que faltou. Sobre os principais campos:
- Tags são separadas por vírgulas, quando possível reutilize as existentes.
- Boas descrições fazem as pessoas fazer o download de seu jogo e rendem boas avaliações. No máximo 3 frases na short introduction, por favor!
- A falta de um screenshot de seu jogo faz com que as pessoas deixem de fazer o download também.
- Não esqueça de colocar as dependências de instalação! Lembre-se que seu jogo será jogado por pessoas que não são da área técnica.
- Não importa se a pessoa seja de outra equipe, uma mesma pessoa pode participar de diversas equipes. Todos os contributos podem editar o jogo.
- Em créditos, coloque o que cada um fez, ou seja, os papéis que assumiu.
- Fotos do time também aumentam a quantidades de download. Se precisar de uma foto, posso tirar para você.
- Só é possível selecionar 4 achievements.
- Colocar um video no YouTube também é altamente recomendável;
- É hora de enviar os arquivos do jogo. Se preferir, leia a explicação original em: http://globalgamejam.org/wiki/hand-procedure, com mais detalhes. Submeta seu jogo no formato de 1 arquivo comprimido preferencialmente no formato zip . Dentro deste arquivo deve-se seguir a seguinte estrutura de pastas:
- /src: o código do jogo e seus assets, permitindo sua reconstrução. Não é necessário colocar código de coisas que você não criou se não quiser ou puder (middleware, bibliotecas, etc), mas coloque um link citando claramente o código que não é seu.
- /release: os arquivos de distribuição, incluindo o README.txt que descreve, completamente, o processo de instalação e sobre o que é o jogo. Ou seja, coloque o arquivo compilado, dlls, tudo que for necessário para rodar o jogo. Se você tiver uma versão diferente para cada plataforma (Windows, Linux, etc), crie uma pasta para cada plataforma dentro da pasta release. Importante: o usuário deve ser capaz de facilmente instalar ou rodar seu jogo usando esta pasta. Se necessitar de um instalador de terceiros que é baixável facilmente via Internet, coloque esta informação claramente no readme.txt.
- /press: uma imagem de alta resolução (1024×768 ou superior), que pode ser usada para divulgação de seu jogo na imprensa.
- /other: arquivos adicionais, fotos, videos, não exagere no tamanho desta pasta.
- license.txt: na raiz, coloque o conteúdo deste arquivo: http://www.globalgamejam.org/content/license-and-distribution-agreement
- Tudo ok! Seu jogo aparecerá em sua lista de jogos, confira e não deixe de enviar para seus amigos.