Global Game Jam 2018 – Aquecimento
Em 20/1/2018 aconteceu o evento de aquecimento da Global Game Jam Curitiba.
Evento com palestras e atividades propostas pelos próprios jammers.
Abaixo o material disponibilizado.
Palestrantes | Título | Descrição | Material disponibilizado pelo apresentador |
Bruno Campagnolo | Abertura do evento. Dúvidas sobre a Global Game Jam. |
http://bit.ly/aquecimento2018 | |
Davi Azevedo de Queiroz Santos | Usando FMOD na Unity em game jams + DvnBitCrusher | Apresentação do FMOD Studio mostrando como criar eventos e bancos de sons, usar plug-ins, criar parâmetros para implementar música dinâmica e utilizar o DvnBitCrusher para FMOD (o primeiro plugin brasileiro para FMOD). Depois será mostrado como importar na Unity e o básico da API da FMOD para tocar eventos e manipular parâmetros. |
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Tamyres Lucas Manhães de Souza
Tathiana Tavares Sanches da Silv |
Representatividade e diversidade nos jogos digitais | De forma leve e engajada sob a perspectiva do desenvolvedor, abordamos no conteúdo da palestra noções básicas de design de personagem e relacionamos com os princípios da representatividade e diversidade. Além de demonstrar exemplos práticos de jogos bem sucedidos, também fazemos um apanhado dos estereótipos que transformam personagens minorias em clichês. | |
Letícia Rodrigues | Roda de conversa sobre diversidade nos jogos (GG) | Um bate-papo descontraído e apresentação/teste do jogo “Gente” desenvolvido pelo Grupo de Estudos em Gênero e Games (GG). | APP – GG+GENTE – Aquecimento GGJ18 |
Keli C L Cruz | Se organizando com o Trello / Boardgames na GGJ | Palestra demonstrando como se organizar utilizando a ferramenta Trello para uma Game Jam, bem como explicar e disponibilizar um quadro exclusivo da GGJ2018 para ser copiado e utilizado com sua equipe. Breve conversa com dicas, modelos e fatos sobre a criação de jogos analógicos em Game Jam. | – Palestra: Se organizando com o Trello / Board games na GGJ https://goo.gl/Aiuz2o – Quadro do Trello GGJ2018:
https://trello.com/b/MRDw9Slp/ |
André Ferreira dos Santos e Isabela Castro Nascimento | Game Jams 101 – introdução a Game Jams | Uma rápida palestra onde dois integrantes do Sukafu Team irão introduzir o que é uma game jam, os diversos tipos e por que participar. Além de contar como a Sukafu Team participa de Game Jams |
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Luccas Schmigel | Utilizando Unreal Engine na Game Jam | História da equipe do Nami e como utilizamos a Unreal Engine. Demonstração do projeto, como foi feito. Dicas sobre a engine. |
A Cubo Class quer apresentar seus 3 cursos sobre Unreal Engine.
O primeiro é o Essentials, totalmente gratuito! Perfeito para quem está começando na Unreal Engine. O segundo é o nosso curso sobre Blueprints. Mais de 200 aulas em que você vai aprender a fazer seus próprios jogos com a Unreal Engine. O terceiro é o nosso workshop sobre Composição e Render na Unreal Engine. Acompanhe também nosso canal do youtube com inúmeros tutoriais. |
Gustavo Dort | 11 dicas para uma excelente game jam | Comemorando minha 11a game jam, preparei 11 dicas que aprendi do pior jeito para ajudar os novos jammers. Não perca! | http://bit.ly/11-dicas-ggj |
Artur de França Mittelbach | Oi, eu sou o Construct | Curso de introdução ao Construct: Os participantes ao final do curso terão criado/ um topdown shooter e terão uma pequena noção do potencial da feramenta. | 1. Double Tap – Palestra sobre a cultura de tiro e jogos- https://www.youtube.com/watch?v=K2bLnH4CzSs 2. The Art of Screenshake – Palestra sobre game feel – https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U 3. Servidor para projetos HTML – Bitballoon.com 4. Pequenos experimentos em Construct – bit.ly/laboratoriodoartur |
Andre Chagas Silva | Curso Relâmpago de Construct 2 | ||
Artur de França Mittelbach | Oficina Livre de Construct | Esta oficina é um abiente livre para o participante testar suas habilidades no construct. Durante a dinâmica o facilitador vai propor alguns quequenos desafios (de acordo com o nivel da turma) para as pessoas criarem e compartilharem soluções no Construct
A ideia principal da oficina é entrar no modo de prototipagem rápida e exercitar a capacidade de dar soluções rápidas de valor/visibilidade para o projeto. |
1. Double Tap – Palestra sobre a cultura de tiro e jogos- https://www.youtube.com/watch?v=K2bLnH4CzSs 2. The Art of Screenshake – Palestra sobre game feel – https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U 3. Servidor para projetos HTML – Bitballoon.com 4. Pequenos experimentos em Construct – bit.ly/laboratoriodoartur |
André Bales Luiz Carlos Kowalski Júnior |
Blender – Modelagem e Animação 3D para Games | Workshop para introduzir os participantes na utilização da ferramenta Blender para o desenvolvimento de jogos, bem como demostrar técnicas de exportação para as principais engines e as peculiaridades de produzir conteúdo em 3D para games. | http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2018/01/atalhos-e-links.pdf
Segue em anexo um PDF (http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2018/01/atalhos-e-links.pdf) com os atalhos e com alguns links mais importantes citados durante o Minicurso. Abaixo também contém o link de um vídeo tutorial do baú realizado em aula. E clicando aqui (https://github.com/ucupumar/yPanel) você pode baixar o Ypanel, o addon que mencionamos em aula que ajuda a desenvolver as texturas (e seu tutorial aqui) Link da página do Facebook da Crazy Pixel School: https://www.facebook.com/CrazyPixelSchool/ Site da escola: http://crazypixel.com.br |
Alberto Vosgerau Neto | Criando em Realidade Aumentada com a Unity | Criação de jogos em Realidade Aumentada com a Unity (para mobile). Prático – em laboratório. |