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	<title>Global Game Jam em Curitiba</title>
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	<description>Evento de 27 a 29 de Janeiro de 2012 na PUCPR</description>
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		<title>Notícias Global Game Jam!</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 17:54:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Enquanto estamos na espera da Global Game Jam 2013, que está confirmadíssima para a última semana de Janeiro de 2013 (25 a 27 de Janeiro), seguem algumas novidades relacionadas à Global Game Jam 2012! 1) Nossa Play Party do dia 28/2/2012 foi um sucesso! Neste evento, colocamos diversas máquinas para que as pessoas pudessem jogar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Enquanto estamos na espera da Global Game Jam 2013, que está confirmadíssima para a última semana de Janeiro de 2013 (25 a 27 de Janeiro), seguem algumas novidades relacionadas à Global Game Jam 2012!</p>
<p>1) Nossa <a href="http://www.ggjcwb.com/2012/02/ggj12playparty/">Play Party do dia 28/2/2012</a> foi um sucesso! Neste evento, colocamos diversas máquinas para que as pessoas pudessem jogar os jogos desenvolvidos tanto na jam de Curitiba, quanto nas outras sedes do país e alguns jogos selecionados de outras sedes do mundo.</p>
<p>Ficamos das 19h às 22:30h e contamos com a presença de <strong>centenas</strong> de alunos da PUCPR que passaram pelo local, <strong>jammers</strong> e curiosos! Um obrigado muito especial a todos os jammers que puderam comparecer e que tiveram a oportunidade de <strong>mostrar seus jogos ao público em geral.</strong></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6942556123_8d0a426e10_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-668" title="6942556123_8d0a426e10_z" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6942556123_8d0a426e10_z-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6942533383_66fe6b8763_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-667" title="6942533383_66fe6b8763_z" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6942533383_66fe6b8763_z-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6796454966_c0643bdf2a_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-666" title="6796454966_c0643bdf2a_z" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6796454966_c0643bdf2a_z-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6796450616_1b36009eb9_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-665" title="6796450616_1b36009eb9_z" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6796450616_1b36009eb9_z-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6796443338_b499120292_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-664" title="6796443338_b499120292_z" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6796443338_b499120292_z-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6796426404_e779d5a6a4_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-663" title="6796426404_e779d5a6a4_z" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6796426404_e779d5a6a4_z-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6796424264_25f817e47f_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-662" title="6796424264_25f817e47f_z" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6796424264_25f817e47f_z-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6796420290_e2c51131ab_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-661" title="6796420290_e2c51131ab_z" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6796420290_e2c51131ab_z-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6942544665_c550a15ab9_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-670" title="6942544665_c550a15ab9_z" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6942544665_c550a15ab9_z-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6942541045_e8438b2f53_z.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-669" title="6942541045_e8438b2f53_z" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/6942541045_e8438b2f53_z-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Abaixo, videos com uma visão geral de nossa Play Party:<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/HTBH92kCAIA" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/3zNHtjzWU-Y" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ttNZU0Wi1Qk" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe><br />
Não esqueça! Os jogos da jam de todas as sedes estão disponíveis para <a href="http://globalgamejam.org/games">download no site da Global Game Jam</a>.</p>
<p>2) A Global Game Jam está tentando a inclusão no Livro Guinness de Recordes como a <a href="http://globalgamejam.org/news/2012/03/01/global-game-jam-sets-guinness-world-record%E2%84%A2-being-largest-game-jam-world">maior Game Jam no mundo</a>! Fiquemos na torcida!</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/guinness.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-671" title="guinness" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/guinness.jpg" alt="" width="166" height="166" /></a></p>
<p>3) A sede de Curitiba foi a única sede brasileira representada na reunião dos organizadores de sede da Global Game Jam que aconteceu durante a <a href="http://gdconf.com/">GDC</a>. A GDC é o maior e mais tradicional encontro de profissionais da indústria de jogos do mundo e acontece anualmente em San Francisco.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/gdc.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-673" title="gdc" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/gdc-300x51.png" alt="" width="300" height="51" /></a></p>
<p>Durante este encontro, discutimos o futuro da jam e trocamos experiências com os outros organizadores de sede. O que impressiona são os diferentes perfis de organizadores: desde pessoas a vários anos na indústria, passando por estudantes e professores e muitos representantes de empresas e coletivos de desenvolvedores de jogos independentes. Esperamos que a jam permita nas suas próximas edições uma maior integração entre as diferentes sedes.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/encontro_organiza.jpg"><img class="alignnone  wp-image-674" title="encontro_organiza" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/encontro_organiza.jpg" alt="" width="573" height="382" /></a></p>
<p>Por fim, o organizador da jam de Curitiba também foi entrevistado pelo documentário <a href="http://www.indiegogo.com/Game-Jam-The-Documentary">Game Jam &#8211; The Documentary</a>, que está tentando documentar a cultura relacionada a eventos como a GGJ e similares, e queria saber como é a jam em nossa sede. Desejamos bastante sucesso a este projeto, tão relevante para divulgar ao grande público e mesmo aos desenvolvedores de jogos em geral! Também esperamos conseguir trazer as filmagens deste filme para algum evento em nossa cidade.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/20120219170440-GGJdocPostertest.png"><img title="20120219170440-GGJdocPostertest" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/04/20120219170440-GGJdocPostertest.png" alt="" width="90" height="90" /></a></p>
<p>(Agradeço à <a href="http://www.pucpr.br/">PUCPR </a>e ao <a href="http://www.tecpar.br/">TECPAR </a>pelo apoio na viagem para a GDC!)</p>
<p>4) A<a href="http://www.ludumdare.com/"> Ludum Dare</a> é um evento periódico voltado ao desenvolvimento de jogos durante um fim de semana. Já acontece a <strong>10 anos</strong> e está em sua <strong>vigésima segunda edição</strong>. Neste fim de semana (20, 21 e 22 / abril) acontece pela <strong>23a vez</strong>. De maneira similar à Global Game Jam, os jogos da Ludum Dare devem obedecer a um tema. Diferente da GGJ, a Ludum Dare é um evento online, ou seja, você pode participar de sua casa.</p>
<p>Na última Ludum Dare, foram produzidos <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview">891 jogos</a>. A Ludum Dare é dividida em 2 categorias: COMPO e JAM. A compo é uma <strong>competição individual</strong> que dura 48 horas e após a entrega do jogo os participantes tem 3 semanas para jogar e votar nos jogos de seus pares. O vencedor da Ludum Dare 22, inclusive, foi um brasileiro: o Santo do <a href="http://studiominiboss.com/">Studio Miniboss</a>. A jam é um pouco menos rígida, e você tem 72 horas para finalizar seu jogo e pode trabalhar em equipes.</p>
<p>Para aqueles que estão com saudades do ritmo de uma game jam, recomendamos fortemente a participação na Ludum Dare! E, durante este fim de semana, a <a href="http://www.igdacuritiba.org/">IGDA Curitiba </a>está organizando um encontro para aqueles que desejarem se encontrar para participar da jam. IMPORTANTE: você pode participar da Ludum Dare de sua casa e local que preferir. O encontro é só um estímulo para que a comunidade de Curitiba e região se encontre com o objetivo de desenvolver jogos.</p>
<p>Mais informações no link:</p>
<p><a href="http://www.igdacuritiba.org/1encontroludumdare23/"> http://www.igdacuritiba.org/1encontroludumdare23/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="ViewSet"></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Resultado da votação dos jogos da Global Game Jam Curitiba 2012</title>
		<link>http://www.ggjcwb.com/2012/02/votacao2012/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 16:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Como de costume, nossa sede valoriza o aspecto colaborativo do evento. Não há nenhum tipo de premiação de valor, ou mesmo um ranking. Uma prova que os jammers aproveitam para colaborar e interagir com seus colegas durante a jam é a quantidade de pessoas que participaram de mais de uma equipe. Mesmo assim, sempre é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como de costume, nossa sede valoriza o <strong>aspecto colaborativo</strong> do evento. Não há nenhum tipo de premiação de valor, ou mesmo um ranking. Uma prova que os jammers aproveitam para colaborar e interagir com seus colegas durante a jam é a quantidade de pessoas que participaram de <strong>mais de uma equipe</strong>. Mesmo assim, sempre é bom saber como seus pares enxergaram seu jogo, mesmo que não haja uma competição envolvida.</p>
<p>Assim, recomendamos fortemente aos jammers que acompanhem os comentários e avaliações de seus jogos na página da <a href="http://globalgamejam.org">Global Game Jam</a>. Comente e faça reviews dos jogos de nossa sede, das outras sedes do Brasil e das demais sedes no mundo. A <a href="http://globalgamejam.org/games">lista completa </a>dos jogos está disponível no próprio site da jam.</p>
<p>Após o evento também solicitamos aos participantes uma avaliação dos jogos. Cada um deveria votar em <strong>3 jogos</strong> de cada categoria, evitando votar em seu próprio jogo. <strong>Sessenta e três jammers</strong> (cerca de um terço dos participantes que entregaram jogos) responderam a esta pesquisa.</p>
<p><span>Em anexo, <a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/SumarioAvalJogos.xls">planilha que resume o resultado completo</a> desta votação, com todos os jogos produzidos na jam de 2012 e os votos recebidos em diferentes categorias. </span></p>
<p><span>Se quiser jogar todos os jogos citados acesse a <a href="http://globalgamejam.org/og/games/16898/list">lista de jogos no site da jam</a>. E, não esqueça! No dia 28/2/2012, teremos a <a href="http://www.ggjcwb.com/2012/02/ggj12playparty/">Play Party Curitiba da Global Game Jam 2012</a>. Neste evento, teremos expostos <strong>todos</strong> os jogos produzidos na sede de Curitiba, nas sedes brasileiras e uma seleção dos melhores jogos criados no mundo. Será na PUCPR (<a href="http://www.pucpr.br/contatocuritiba.php">Campus Curitiba – Prado Velho</a>), no <strong>Bloco da Escola Politécnica e da Escolade Arquitetura e Design (antigo Bloco de Exatas – Azul)</strong> das <strong>19h às 22h</strong>.</span></p>
<p>A seguir, o <strong>resultado resumido</strong> da votação com os <strong>5 primeiros jogos</strong> em cada categoria.</p>
<p><span id="more-654"></span></p>
<h3>Melhor áudio</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="88" height="17">Votos</td>
<td width="145">Jogo</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">14</td>
<td>Everlong</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">12</td>
<td>BlickZ</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">11</td>
<td>Re-Universe</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">10</td>
<td>Frangoi&#8217;s Journey</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">10</td>
<td>Infinity be Fast</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3></h3>
<h3>Melhores gráficos</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="120" height="17">Votos</td>
<td width="144">Jogo</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">22</td>
<td>Frangoi&#8217;s Journey</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">20</td>
<td>Everlong</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">19</td>
<td>Cattercannon</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">15</td>
<td>Conflictus</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">14</td>
<td>BlickZ</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3></h3>
<h3>História mais criativa</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="64" height="17">Votos</td>
<td width="105">Jogo</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">19</td>
<td>Frangoi&#8217;s Journey</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">15</td>
<td>All Is One</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">13</td>
<td>Metal Redemption</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">12</td>
<td>Escape From Bangu 1 &#8211; With the spiritual power of the black chicken</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">10</td>
<td>Meu Gato pôs um Ovo (My Cat laid an Egg)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3></h3>
<h3>Jogabilidade mais inovadora</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="145" height="17">Votos</td>
<td width="64">Jogo</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">21</td>
<td>BlickZ</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">18</td>
<td>Infinity be Fast</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">16</td>
<td>Everlong</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">12</td>
<td>Cattercannon</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">11</td>
<td>Frangoi&#8217;s Journey</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Ideia mais original (morte aos clones)</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="64" height="17">Votos</td>
<td width="85">Jogo</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">17</td>
<td>Infinity be Fast</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">13</td>
<td>Frangoi&#8217;s Journey</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">12</td>
<td>BlickZ</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">11</td>
<td>byteSelf</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">10</td>
<td>Cattercannon</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Conceito melhor elaborado (com mais 6 meses de desenvolvimento sai um super jogo)</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="64" height="17">Votos</td>
<td width="64">Jogo</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">16</td>
<td>Frangoi&#8217;s Journey</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">13</td>
<td>Cattercannon</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">13</td>
<td>Everlong</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">11</td>
<td>BlickZ</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">11</td>
<td>ZVOL &#8211; The Walk of Life</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>Mais politicamente incorreto (não posso mostrar esse para minha família)</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="175" height="17">Votos</td>
<td width="64">Jogo</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">32</td>
<td>Farthest</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">26</td>
<td>Metal Redemption</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">16</td>
<td>Escape From Bangu 1 &#8211; With the spiritual power of the black chicken</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">11</td>
<td>Meu Gato pôs um Ovo (My Cat laid an Egg)</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">9</td>
<td>Anonymous</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Mais educativo (esse jogo eu daria para meu irmãozinho jogar)</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="64" height="17">Votos</td>
<td width="64">Jogo</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">19</td>
<td>Re-Universe</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">13</td>
<td>Bacterium Escape</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">12</td>
<td>BlickZ</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">10</td>
<td>Infinity be Fast</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">10</td>
<td>Samsara</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Mais divertido (fun factor)</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="64" height="17">Votos</td>
<td width="440">Jogos</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">21</td>
<td>7) BlickZ</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">19</td>
<td>17) Frangoi&#8217;s Journey</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">17</td>
<td>15) Everlong</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">15</td>
<td>18) Infinity be Fast</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">8</td>
<td>1) Farthest</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Melhores controles</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="64" height="17">Votos</td>
<td width="64">Jogos</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">20</td>
<td>Everlong</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">17</td>
<td>BlickZ</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">16</td>
<td>Frangoi&#8217;s Journey</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">14</td>
<td>Infinity be Fast</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">9</td>
<td>Morse Hero</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3> Mais engraçado</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="121" height="17">Votos</td>
<td width="64">Jogo</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">23</td>
<td>Metal Redemption</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">21</td>
<td>Farthest</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">20</td>
<td>Escape From Bangu 1 &#8211; With the spiritual power of the black chicken</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">12</td>
<td>Frangoi&#8217;s Journey</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">11</td>
<td>Anonymous</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Prêmio &#8220;que bom se esse jogo tivesse dado certo&#8221;</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="110" height="17">Votos</td>
<td width="64">Jogo</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">9</td>
<td>Efil&#8217;sdamon</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">9</td>
<td>Metal Redemption</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">9</td>
<td>Meu Gato pôs um Ovo (My Cat laid an Egg)</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">9</td>
<td>My Pointless Life as a Runner!</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">8</td>
<td>All Is One</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Mais fácil de jogar (até minha vó entende esse jogo!)</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="64" height="17">Votos</td>
<td width="64">Jogo</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">22</td>
<td>Morse Hero</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">20</td>
<td>Farthest</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">14</td>
<td>Re-Universe</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">8</td>
<td>All Is One</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">8</td>
<td>Frangoi&#8217;s Journey</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Maior preocupação com os detalhes &#8211; mensagens, menu, etc</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="64" height="17">Votos</td>
<td width="64">Jogo</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">24</td>
<td>Everlong</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">15</td>
<td>Frangoi&#8217;s Journey</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">11</td>
<td>BlickZ</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">10</td>
<td>Metal Redemption</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">9</td>
<td>All Is One</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Prêmio &#8220;hã?&#8221; (Jogo mais bizarro ou cuja adequação ao tema precisa de muita fé&#8230;)</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="64" height="17">Votos</td>
<td width="64">Jogo</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">20</td>
<td>Meu Gato pôs um Ovo (My Cat laid an Egg)</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">17</td>
<td>Morse Hero</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">10</td>
<td>Farthest</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">8</td>
<td>Escape From Bangu 1 &#8211; With the spiritual power of the black chicken</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">7</td>
<td>3) Anonymous</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Melhor nome de jogo</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="64" height="17">Votos</td>
<td width="64">Jogo</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">15</td>
<td>Meu Gato pôs um Ovo (My Cat laid an Egg)</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">14</td>
<td>Escape From Bangu 1 &#8211; With the spiritual power of the black chicken</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">12</td>
<td>Everlong</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">12</td>
<td>Frangoi&#8217;s Journey</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">8</td>
<td>Farthest</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Melhor jogo para mais de um jogador</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="165" height="17">Votos</td>
<td width="64">Jogos</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">36</td>
<td>Everlong</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">31</td>
<td>BlickZ</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">14</td>
<td>Snake UP Extreme</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">10</td>
<td>byteSelf</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">5</td>
<td>Céu Azul: Eternamente</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Melhor jogo no geral (mais próximo de um &#8220;jogo real&#8221;)</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="40" />
<col width="460" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="64" height="17">Votos</td>
<td width="172">Jogo</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">23</td>
<td>Everlong</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">21</td>
<td>BlickZ</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">19</td>
<td>Frangoi&#8217;s Journey</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">12</td>
<td>Infinity be Fast</td>
</tr>
<tr>
<td align="right" height="17">8</td>
<td>Anonymous</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Número de votos de cada jogo, somando todas as categorias</h3>
<table width="500" border="2" cellspacing="0" cellpadding="1">
<colgroup>
<col width="460" />
<col width="40" /> </colgroup>
<tbody>
<tr>
<td width="440" height="17">Jogo</td>
<td width="219">Votos</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Everlong</td>
<td align="right">244</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">BlickZ</td>
<td align="right">211</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Frangoi&#8217;s Journey</td>
<td align="right">204</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Infinity be Fast</td>
<td align="right">157</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Metal Redemption</td>
<td align="right">156</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Escape From Bangu 1 &#8211; With the spiritual power of the black chicken</td>
<td align="right">125</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Farthest</td>
<td align="right">119</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Meu Gato pôs um Ovo (My Cat laid an Egg)</td>
<td align="right">117</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Anonymous</td>
<td align="right">106</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Re-Universe</td>
<td align="right">103</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">All Is One</td>
<td align="right">101</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Cattercannon</td>
<td align="right">101</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Morse Hero</td>
<td align="right">97</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Conflictus</td>
<td align="right">82</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">ZVOL &#8211; The Walk of Life</td>
<td align="right">79</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Bits Life</td>
<td align="right">73</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Yuan Su</td>
<td align="right">70</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Bacterium Escape</td>
<td align="right">69</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">byteSelf</td>
<td align="right">60</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Rediscovery: The cycle</td>
<td align="right">60</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Céu Azul: Eternamente</td>
<td align="right">57</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Snake UP Extreme</td>
<td align="right">50</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Samsara</td>
<td align="right">46</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">My Pointless Life as a Runner!</td>
<td align="right">44</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">The Legends of Ouroboros &#8211; The Lost Treasure</td>
<td align="right">44</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Papillons</td>
<td align="right">37</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Puzzle Revelation</td>
<td align="right">32</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Efil&#8217;sdamon</td>
<td align="right">31</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Samsarasmas</td>
<td align="right">31</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Magnus Opus</td>
<td align="right">29</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Snake UP</td>
<td align="right">28</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Death Loop</td>
<td align="right">21</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Beyond</td>
<td align="right">17</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Roven · Oldman Rover&#8217;s Tale or The Errant Aesthete</td>
<td align="right">14</td>
</tr>
<tr>
<td height="17">Oroboros Hungry Adventure</td>
<td align="right">10</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ggjcwb.com/2012/02/votacao2012/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Global Game Jam 2012 &#8211; Play Party! &#8211; 28/2/2012 &#8211; 19h às 22h</title>
		<link>http://www.ggjcwb.com/2012/02/ggj12playparty/</link>
		<comments>http://www.ggjcwb.com/2012/02/ggj12playparty/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 18:47:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ggjcwb.com/?p=615</guid>
		<description><![CDATA[Jogos foram feitos para serem jogados! Todos os anos milhares de jogos são criados durante o fim de semana da Global Game Jam. Em 2012, mais de 2000 jogos foram criados por mais de 10.000 pessoas espalhadas em mais de 220 sedes! Em Curitiba, a PUCPR hospedou o evento, sendo a segunda maior sede do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Jogos foram feitos para serem jogados!</h3>
<p>Todos os anos milhares de jogos são criados durante o fim de semana da <a href="http://globalgamejam.org/">Global Game Jam</a>. Em 2012, mais de <a href="http://globalgamejam.org/games/2012">2000 jogos</a> foram criados por mais de <strong>10.000</strong> pessoas espalhadas em mais de <strong>220</strong> sedes! Em Curitiba, a PUCPR hospedou o evento, sendo a <a href="http://globalgamejam.org/status"><strong>segunda maior sede do mundo</strong> </a>com a produção bem-sucedida de <a href="http://globalgamejam.org/og/games/16898/list">quase 40 jogos</a>.</p>
<p>É impossível para qualquer pessoa conseguir jogar uma quantidade tão grande de jogos. Por isso, na <strong>terça-feira, dia 28 de fevereiro de 2012</strong>, teremos a <strong>Play Party da Global Game Jam 2012</strong>! Neste evento, teremos <strong>expostos </strong><a href="http://globalgamejam.org/og/games/16898/list">todos os jogos produzidos em nossa sede </a>e nas <strong>sedes brasileiras</strong> e uma seleção dos <strong>melhores jogos</strong> criados no mundo. Você poderá <strong>jogar</strong> e <strong>comentar</strong> sobre os jogos criados, e, inclusive, conversar com alguns de seus desenvolvedores!</p>
<p>Esta mostra será realizada na PUCPR (<a href="http://www.pucpr.br/contatocuritiba.php">Campus Curitiba &#8211; Prado Velho</a>), no <strong>Bloco da Escola Politécnica e da Escolade Arquitetura e Design (antigo Bloco de Exatas &#8211; Azul)</strong> das <strong>19h às 22h</strong>.</p>
<p>Venha <strong>divertir-se</strong> e <strong>prestigiar</strong> a produção independente de jogos criada durante a jam deste ano!</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/01_Pagína-Inicial.png"><img class="alignnone size-full wp-image-617" title="01_Pagína Inicial" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/01_Pagína-Inicial.png" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/Abertura-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-618" title="Abertura (2)" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/Abertura-2.jpg" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/anonymous-game.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-619" title="anonymous game" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/anonymous-game.jpg" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/Captura-de-Tela-2012-01-28-às-18.32.11.png"><img class="alignnone size-full wp-image-620" title="Captura de Tela 2012-01-28 às 18.32.11" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/Captura-de-Tela-2012-01-28-às-18.32.11.png" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/Cattercannon-01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-621" title="Cattercannon-01" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/Cattercannon-01.jpg" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/Clipboard01_0.png"><img class="alignnone size-full wp-image-622" title="Clipboard01_0" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/Clipboard01_0.png" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/Death-Loop.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-623" title="Death Loop" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/Death-Loop.jpg" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/everlong-monsterjuice_0.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-624" title="everlong - monsterjuice_0" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/everlong-monsterjuice_0.jpg" alt="" width="60" height="60" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/FARThest_screen-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-625" title="FARThest_screen-2" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/FARThest_screen-2.jpg" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/game2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-626" title="game2" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/game2.png" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/limbo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-627" title="limbo" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/limbo.jpg" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/logo4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-628" title="logo4" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/logo4.jpg" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/logo-ggj.png"><img class="alignnone size-full wp-image-629" title="logo-ggj" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/logo-ggj.png" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/MENU-CS3.png"><img class="alignnone size-full wp-image-630" title="MENU CS3" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/MENU-CS3.png" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/ouroboros.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-631" title="ouroboros" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/ouroboros.jpg" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/runner-screen.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-632" title="runner screen" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/runner-screen.jpg" alt="" width="60" height="60" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/screen.png"><img class="alignnone size-full wp-image-633" title="screen" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/screen.png" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/screenshot.png"><img class="alignnone size-full wp-image-634" title="screenshot" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/screenshot.png" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/screenshot1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-635" title="screenshot1" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/screenshot1.png" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/Sem-título.png"><img class="alignnone size-full wp-image-636" title="Sem título" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/Sem-título.png" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/SS.png"><img class="alignnone size-full wp-image-637" title="SS" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/SS.png" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/ss2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-638" title="ss2" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/ss2.png" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/start-screen_1024.png"><img class="alignnone size-full wp-image-639" title="start screen_1024" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/start-screen_1024.png" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/tela_inicial_0.png"><img class="alignnone size-full wp-image-640" title="tela_inicial_0" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/tela_inicial_0.png" alt="" width="60" height="60" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/TelaInicial.png"><img class="alignnone size-full wp-image-642" title="TelaInicial" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/TelaInicial.png" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/title_screen.png"><img class="alignnone size-full wp-image-643" title="title_screen" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/title_screen.png" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/titlescreen.png"><img class="alignnone size-full wp-image-644" title="titlescreen" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/titlescreen.png" alt="" width="60" height="60" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/Untitled.png"><img class="alignnone size-full wp-image-647" title="Untitled" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/02/Untitled.png" alt="" width="60" height="60" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ggjcwb.com/2012/02/ggj12playparty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Informações sobre a Global Game Jam 2012 (sede Curitiba)!</title>
		<link>http://www.ggjcwb.com/2012/01/infoggj12/</link>
		<comments>http://www.ggjcwb.com/2012/01/infoggj12/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 08:59:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ggjcwb.com/?p=572</guid>
		<description><![CDATA[Acabou a Global Game Jam 2012! Muito Obrigado a todos os participantes e voluntários que participaram conosco do evento deste ano na PUCPR! Em breve, um relatório mais completo do evento, similar ao do ano passado. Por enquanto, fique com as 800 fotos, alguns videos e, principalmente, os mais de 40 projetos de jogos gerados [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabou a Global Game Jam 2012! <strong>Muito Obrigado</strong> a todos os participantes e voluntários que participaram conosco do evento deste ano na PUCPR!</p>
<p>Em breve, um relatório mais completo do evento, <a href="http://www.ggjcwb.com/2011/02/relatorio/">similar ao do ano passado</a>. Por enquanto, fique com as <a href="http://flic.kr/s/aHsjym9o1X">800 fotos</a>, <a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLB75F18C06019FC45">alguns videos </a>e, principalmente, os mais de 40 projetos de <a href="http://globalgamejam.org/og/games/16898/list">jogos </a>gerados durante a jam. Alguns destes projetos não foram concluidos, mas quase <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qy8-pVgYvz4&amp;feature=player_embedded">30 jogos foram apresentados</a>. Em breve, a lista de jogos que foram completados e apresentados.</p>
<h3> Cronograma da nossa jam</h3>
<div>
<ul>
<li><del>Sexta 14:00 Abertura do bloco para a jam, instalação de equipamentos</del></li>
<li><del>Sexta 17:00 Recepção e agrupamento dos jammers no hall do 1º Andar do CCET</del></li>
<li><del>Sexta 17:30 Anúncios gerais, Keynote e definição do tema</del></li>
<li><del>Sexta 18:00 Formação de grupos e início do trabalho!</del></li>
<li><del>Sábado 14:00 Horário máximo para que todos estejam cadastrados e associados a um projeto de jogo no site da Global Game Jam</del></li>
<li><del>Sábado 21:00 Estímulo à circulação entre equipes</del></li>
<li><del>Domingo 15:00 Fim do trabalho! Todos devem enviar seus jogos e videos ao site da Global Game Jam.</del></li>
<li><del>Domingo 16:30 Apresentações no auditório da Biblioteca<del></del></del></li>
<li><del>Domingo 19:00 Fim da jam!</del></li>
</ul>
<h3>Nossos Jammers na apresentação inicial</h3>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_2853.jpg"><img title="IMG_2853" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_2853-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_2854.jpg"><img title="IMG_2854" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_2854-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_2855.jpg"><img title="IMG_2855" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_2855-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_2857.jpg"><img title="IMG_2857" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_2857-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_2859.jpg"><img title="IMG_2859" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_2859-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_2860.jpg"><img title="IMG_2860" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_2860-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_2862.jpg"><img title="IMG_2862" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_2862-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h3>Apresentação inicial da Global Game Jam &#8211; Parte 1</h3>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/keynote.ppt">Power Point com explicações sobre a nossa jam, apresentado na keynote</a></p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mejUqKdmVDM?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/mejUqKdmVDM?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<h3>Keynote da Global Game Jam<br />
<object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7XL-yY11Vnc?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/7XL-yY11Vnc?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></h3>
<h3>Apresentação inicial da Global Game Jam &#8211; Parte 2</h3>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/AGqnzhAKxfQ?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/AGqnzhAKxfQ?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><a href="http://globalgamejam.org/news/2012/01/27/and-ggj-2012-theme">O tema da jam é&#8230;</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/Ouroboros.preview.png"><img class="alignnone size-full wp-image-601" title="Ouroboros.preview" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/Ouroboros.preview.png" alt="" width="500" height="499" /></a></p>
<h3>Diário da Madrugada &#8211; Primeira noite da jam</h3>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6NuEsQMU3fg?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/6NuEsQMU3fg?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<h3>Torre de Pizza &#8211; Dia 1</h3>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_30901.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-585" title="IMG_3090" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_30901-682x1024.jpg" alt="" width="682" height="1024" /></a></p>
<h3>Torre de Pizza &#8211; Dia 2</h3>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/6780614391_6638e6d709_o.jpg"><img class="alignnone  wp-image-597" title="6780614391_6638e6d709_o" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/6780614391_6638e6d709_o-1024x682.jpg" alt="" width="694" height="462" /></a></p>
<p><strong>Torre de Pizza &#8211; Dia 3</strong></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_3267.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-599" title="IMG_3267" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/IMG_3267-682x1024.jpg" alt="" width="682" height="1024" /></a></p>
<h3>Apresentação final dos jogos gerados</h3>
<p><a href="http://globalgamejam.org/og/games/16898/list">Jogos desenvolvidos em nossa sede (41 projetos de jogos!!!!). Em breve a lista de projetos que foram apresentados / completados.</a></p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qy8-pVgYvz4?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/qy8-pVgYvz4?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<h3> Nossa sede, apoios e patrocínios</h3>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/logo_pucpr.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-602" title="logo_pucpr" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/logo_pucpr.gif" alt="" width="65" height="94" /></a></p>
<p>Nosso obrigado a todos que apoiaram nossa sede, em especial:</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/nilko.png"><img class="alignnone size-full wp-image-603" title="nilko" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/nilko.png" alt="" width="389" height="170" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/luna.png"><img class="alignnone size-full wp-image-604" title="luna" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/luna.png" alt="" width="452" height="235" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/brassmonkey.png"><img class="alignnone size-full wp-image-605" title="brassmonkey" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/brassmonkey.png" alt="" width="275" height="255" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/kassai.png"><img class="alignnone size-full wp-image-606" title="kassai" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/kassai.png" alt="" width="360" height="253" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Entrega de seu jogo (15h de Domingo!)</title>
		<link>http://www.ggjcwb.com/2012/01/entrega2012/</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 21:27:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[A seguir, as instruções para entrega de seu jogo. Você deve enviar a partir das 15h de Domingo o seu jogo para o site da Global Game Jam. Você vai instalar seu jogo no micro que será disponibilizado no hall do evento (MacMini edição 2011, com uma partição Windows e uma Mac) e também deixar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A seguir, as instruções para entrega de seu jogo.</p>
<p><span id="more-593"></span></p>
<p>Você deve enviar a partir das <strong>15h de Domingo</strong> o seu jogo para o site da Global Game Jam. Você vai<strong> instalar seu jogo</strong> no micro que será disponibilizado no hall do evento (MacMini edição 2011, com uma partição Windows e uma Mac) e também deixar um <strong>video curto de seu game play (máximo de 3 minutos, recomendado 2 minutos)</strong>.</p>
<p>Às <strong>16 horas de Domingo</strong>, começaremos as apresentações no Auditório da Biblioteca. Projetor aceitando resolução de 1024 x 768.</p>
<p>Envie (em inglês), deixando claro:</p>
<ul>
<li>Nome do jogo;</li>
<li>Instruções (preferencialmente também dentro do jogo);</li>
<li>Créditos de itens usados (fonte, licença, etc);</li>
<li>Requisitos (sistema operacional, plataforma, etc);</li>
<li>Screenshots em <strong>alta resolução</strong>;</li>
<li>Código-fonte;</li>
<li>Listagem correta dos integrantes da equipe no site da ggj;</li>
<li>Listagem correta dos integrantes da equipe em uma tela de créditos dentro do jogo (agradecemos também se citar que seu jogos foi criado na nossa jam);</li>
<li>Imagem de todos os integrantes da equipe que desenvolveu o jogo;</li>
<li><strong>Vídeo de gameplay</strong>.</li>
<li>Para os jogos de tabuleiro, robótica, etc, um documento que permita recriar o ambiente construido.</li>
</ul>
<p>Estamos insistindo bastante na necessidade de um video demonstrativo do game play de seu jogo, postado no YouTube ou similar.</p>
<p>Sugerimos o uso do FRAPS ou do QuickTime para gravar o video da tela, ou mesmo uma câmera comum. Use a tag <strong>#ggjcwb</strong> no video para indicar que é proveniente de nossa sede. <strong>É algo simples e pode ser informal, faça conforme sua disponibilidade de tempo.</strong></p>
<p>Para mais informações sobre como gerar o video, veja o <a href="http://globalgamejam.org/wiki/gameplay-videos">guia preparado pela organização do evento</a>.</p>
<p>Durante a apresentação você poderá mostrar seu video e, <strong>se desejar</strong>, o jogo funcionando.</p>
<p>A votação será feita pelos próprios jammers <strong>após o evento</strong>.</p>
<h3>Checklist de submissão (você provavelmente já fez estes passos, mas verifique!)</h3>
<ol>
<li>Verifique se você está corretamente registrado no site que que seu nome aparece na lista. Se seu nome não aparecer você não pode enviar o jogo. Importante: deve constar seu nome real e preferencialmente completo para fins de certificado.</li>
<li>Você já deve ter criado um Projeto de Jogo.</li>
<li>Preencha e corrija as informações da melhor forma possível e, preferencialmente, em inglês. Preencha as informações e salve. Deixe para enviar os arquivos do jogo por último. Mesmo que o jogo esteja incompleto, entregue assim mesmo, mas deixe indicado o que faltou. Sobre os principais campos:
<ol>
<li>Tags são separadas por vírgulas, quando possível reutilize as existentes.</li>
<li>Boas descrições fazem as pessoas fazer o download de seu jogo e rendem boas avaliações. No máximo 3 frases na <em>short introduction</em>, por favor!</li>
<li>A falta de um screenshot de seu jogo faz com que as pessoas deixem de fazer o download também.</li>
<li>Não esqueça de colocar as dependências de instalação! Lembre-se que seu jogo será jogado por pessoas que não são da área técnica.</li>
<li>Não importa se a pessoa seja de outra equipe, uma mesma pessoa pode participar de diversas equipes. Todos os contributos podem editar o jogo.</li>
<li>Em créditos, coloque o que cada um fez, ou seja, os papéis que assumiu.</li>
<li>Fotos do time também aumentam a quantidades de download. Se precisar de uma foto, posso tirar para você.</li>
<li>Só é possível selecionar 4 achievements.</li>
<li>Colocar um video no YouTube também é altamente recomendável;</li>
</ol>
</li>
<li>É hora de enviar os arquivos do jogo. Se preferir, leia a explicação original em: <a href="http://globalgamejam.org/wiki/hand-procedure">http://globalgamejam.org/wiki/hand-procedure</a>, com mais detalhes. Submeta seu jogo no formato de 1 arquivo comprimido preferencialmente no formato zip . Dentro deste arquivo deve-se seguir a seguinte estrutura de pastas:
<ul>
<li><strong>/src</strong>: o código do jogo e seus assets, permitindo sua reconstrução. Não é necessário colocar código de coisas que você não criou <strong>se não quiser ou puder</strong> (middleware, bibliotecas, etc), mas coloque um link citando claramente o código que não é seu.</li>
<li><strong>/release</strong>: os arquivos de distribuição, incluindo o README.txt que descreve, completamente, o processo de instalação e sobre o que é o jogo. Ou seja, coloque o arquivo compilado, dlls, tudo que for necessário para rodar o jogo. Se você tiver uma versão diferente para cada plataforma (Windows, Linux, etc), crie uma pasta para cada plataforma dentro da pasta release. Importante: o usuário deve ser capaz de facilmente instalar ou rodar seu jogo usando esta pasta. Se necessitar de um instalador de terceiros que é baixável facilmente via Internet, coloque esta informação claramente no readme.txt.</li>
<li><strong>/press</strong>: uma imagem de alta resolução (1024×768 ou superior), que pode ser usada para divulgação de seu jogo na imprensa.</li>
<li><strong>/other</strong>: arquivos adicionais, fotos, videos, não exagere no tamanho desta pasta.</li>
<li><strong>license.txt</strong>: na raiz, coloque o conteúdo deste arquivo: <a href="http://www.globalgamejam.org/content/license-and-distribution-agreement">http://www.globalgamejam.org/content/license-and-distribution-agreement</a></li>
</ul>
</li>
<li>Tudo ok! Seu jogo aparecerá em sua lista de jogos, confira e não deixe de enviar para seus amigos.</li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aquecimento para a Global Game Jam 2012</title>
		<link>http://www.ggjcwb.com/2012/01/aquecimento12/</link>
		<comments>http://www.ggjcwb.com/2012/01/aquecimento12/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 01:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ggjcwb.com/?p=537</guid>
		<description><![CDATA[Neste Sábado, dia 21/1, realizamos um conjunto de palestras e atividades de &#8220;aquecimento&#8221; para a Global Game Jam 2012. Similar ao aquecimento que fizemos no ano passado, os objetivos deste evento foram: Apresentar ferramentas úteis aos jammers, que podem facilitar o desenvolvimento dos jogos durante a jam e mesmo na sua divulgação posterior; Sugerir ferramentas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neste Sábado, dia 21/1, realizamos um conjunto de palestras e atividades de &#8220;aquecimento&#8221; para a Global Game Jam 2012.</p>
<p><span id="more-537"></span></p>
<p>Similar ao <a href="http://www.ggjcwb.com/2011/01/aquecimento/">aquecimento que fizemos no ano passado</a>, os objetivos deste evento foram:</p>
<ul>
<li>Apresentar ferramentas úteis aos jammers, que podem facilitar o desenvolvimento dos jogos durante a jam e mesmo na sua divulgação posterior;</li>
<li>Sugerir ferramentas, frameworks e engines de desenvolvimento que sejam ágeis e fáceis de trabalhar;</li>
<li>Discutir sobre técnicas de desenvolvimento e de trabalho adequadas a uma game jam;</li>
<li>Conhecer e <strong>jogar</strong> games produzidos em jams anteriores;</li>
<li>Conhecer também temas de jams anteriores;</li>
<li>Aprender dicas práticas com os participantes do ano passado e de outros eventos similares;</li>
<li><del>Mostrar</del> e sugerir alguns videos relacionados ao desenvolvimento de jogos em menos de 48 horas;</li>
<li>Propor alguns desafios para você &#8220;esquentar os motores&#8221; para o evento do dia 27;</li>
<li>Sorteio de camisetas;</li>
<li>Networking em geral, conhecendo os seus pares.</li>
</ul>
<p><strong>53 jammers</strong> participaram deste encontro. Agradecemos bastante aos participantes, mas um<strong> agradecimento especial a todos os nossos palestrantes</strong>. De maneira bastante prática, apresentaram dicas já testadas sobre como produzir um jogo voltado a um evento como a Global Game Jam. Este ano também tivemos palestras sobre som, game design e ilustração, tópicos que haviam faltado no ano anterior.</p>
<p>Além das palestras, tivemos também um computador dedicado à mostra de jogos produzidos em Game Jam e eventos similares. Conhecer estes jogos deu aos participantes uma melhor noção de que tipos de jogos são possíveis de produzir em um evento como a GGJ.</p>
<p>Recomenda-se fortemente que antes de participar de uma game jam você conheça jogos que foram desenvolvidos em jams e similares:</p>
<ul>
<li><a href="http://globalgamejam.org/game_browser">Jogos da Global Game Jam 2009</a>;</li>
<li><a href="http://globalgamejam.org/games/2010">Jogos da Global Game Jam 2010</a> / <a href="http://globalgamejam.org/games/2010?tid%5B%5D=757&amp;title=&amp;tid_1=">apenas os gerados em nossa sede</a>;</li>
<li><a href="http://globalgamejam.org/games/2011">Jogos da Global Game Jam 2011</a> / <a href="http://globalgamejam.org/games/2011">apenas os gerados em nossa sede</a>;</li>
<li><a href="http://ludumdare.com/">Ludum Dare</a> / <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=top&amp;cat=Overall">Vencedores da edição 22</a> / <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-21/">Vencedores da edição 21</a> / <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-20/">Vencedores da edição 20</a>;</li>
</ul>
<p>Neste mesmo espaço, também colocamos alguns <a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/Desafios.ppt">desafios</a> aos jammers no formato de questionamentos com os temas de jams anteriores e com os <a href="http://globalgamejam.org/wiki/achievements-diversifiers">achievements</a> da jam do ano anterior. Os jogos das global</p>
<p>Os &#8220;achievements&#8221; da jam deste ano só foram <a href="http://globalgamejam.org/wiki/achievements-diversifiers">disponibilizados no Domingo</a>, após o aquecimento. Enviaremos email específico aos jammers sobre este assunto.</p>
<p>Abaixo, seguem os materiais disponibilizados e referências comentadas em cada palestra.</p>
<h3>Guia de sobrevivência do Jammer &#8211; <a href="http://www.brunocampagnolo.com">Bruno Campagnolo de Paula</a></h3>
<p>Comecei comentando o que é uma Game Jam, as regras básicas de nossa game jam e dei alguns conselhos para aumentar suas chances de sucesso na Global Game Jam.</p>
<p>Também fiz uma lista de algumas ferramentas que podem ser úteis durante o processo, como, por exemplo, o <a href="http://code.google.com/p/chronolapse/">Chronolapse</a>, útil para a geração de videos da tela de seu computador.</p>
<p>Segue e <a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/ggj12-aquecimento.ppt">apresentação relacionada à palestra</a> e o video abaixo.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZakvNsZ22s4?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/ZakvNsZ22s4?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object><br />
Em complemento a este video, também recomendo que você assista à keynote de 2009 da Global Game Jam, ministrada por Kyle Gabler, desenvolvedor do <a href="http://www.worldofgoo.com/">World of Goo</a>. Deve-se destacar que este jogo nasceu a partir de um protótipo (<a href="http://experimentalgameplay.com/egp1games/towerofgoo.exe">Tower of Goo</a>) desenvolvido em 7 dias no<a href="http://experimentalgameplay.com/"> projeto Experimental Gameplay</a>, o qual tem grande influência no formato da nossa Global Game Jam.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/aW6vgW8wc6c?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/aW6vgW8wc6c?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Outros dois videos com dicas para os iniciantes em jams seguem abaixo. São apresentados por um dos administradores da jam, Ian Schreiber. Um deles é voltado aos jogos digitais e o outro aos jogos de tabuleiro. Lembre-se: a Global Game Jam aceita qualquer tipo de jogo, incluindo jogos de tabuleiro e jogos que envolvam algum tipo de interação física.<br />
<object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VKgrnnBZxK0?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/VKgrnnBZxK0?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rjdDRuNxWwE?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/rjdDRuNxWwE?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Uma última sugestão de material com dicas os jammers iniciantes foi enviada pelo <a href="http://higherorderfun.com/">Rodrigo Braz Monteiro</a>. No encontro dos colegas sede de Balneário Camburiú da Global Game Jam ele fez uma apresentação com dicas na visão de um jammer especialista como ele, que já participou de 2 jams atuando na programação de jogos <a href="http://globalgamejam.org/2011/planetary-plan-c">muito</a> <a href="http://studiominiboss.com/down-goes-the-phoenix/">marcantes</a>. Excelente apresentação, vale a leitura, no <a href="http://higherorderfun.com/stuff/ggj12_presentation.pdf">link</a>.</p>
<h3>Métodos criativos para a criação de conceitos de jogos &#8211; Artur Mittelbach</h3>
<p>O Professor da PUCPR e especialista em game design falou, principalmente, sobre o Processo de criação de um jogo na perspectiva do designer. Artur deu muitas dicas práticas para a criação de conceitos de jogos e o processo envolvido. A imagem principal de sua palestra e o video de sua apresentação seguem abaixo. Artur também disponibilizou sua <a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/Design-de-jogos.ppt">apresentação completa</a>.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/Design-de-jogos.png"><img class="alignnone  wp-image-540" title="Design de jogos" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/Design-de-jogos.png" alt="" width="614" height="460" /></a><br />
<object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LP3lm3UT6a0?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/LP3lm3UT6a0?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<h3> Ferramentas de áudio &#8211; <a href="http://blog.sujeitodosom.com/">Herlygenes Pinto</a></h3>
<p>Com dicas para os iniciantes em sound design, Herlygenes (o Sujeito do Som), sugere softwares, galerias de samples e faz uma apresentação prática usando os softwares Sony <a href="http://www.acidplanet.com/downloads/xpress/">ACID XPress</a> e <a href="http://audacity.sourceforge.net/?lang=pt">Audacity</a>. Para mais detalhes sobre sua apresentação, leia o <a href="http://blog.sujeitodosom.com/2012/01/especial-global-game-jam-audio.html">guia completo </a>que o Herly colocou em seu site. Agradecemos também a <a href="http://lojazerodb.com.br/site/">loja Zero.db</a> pelo apoio durante a apresentação. Vídeo abaixo.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rKEtDLqswyI?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/rKEtDLqswyI?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<h3> Ferramentas de prototipação &#8211; Anderson Vermonde</h3>
<p>O chefe de programação da <a href="http://www.adugestudio.com">Aduge </a>comenta sobre diversas ferramentas de prototipação rápida bastante adequadas para uso durante a Global Game Jam:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.yoyogames.com/">GameMaker</a></li>
<li><a href="http://www.scirra.com/">Construct</a></li>
<li><a href="http://www.stencyl.com/">Stencyl</a></li>
<li><a href="http://gamesalad.com/">Game Salad</a>.</li>
</ul>
<p>Embora cada uma destas ferramentas tenha algumas diferenças, a filosofia é a mesma: conseguir prototipar rapidamente um jogo e o uso de linguagens de programação e scripts acessíveis ao programador iniciante. No video abaixo, Vermonde demonstra principalmente o GameMaker e o Construct.</p>
<p>Deve-se destacar que a Yoyo Games, criadora do Game Maker é uma das patrocinadoras da Global Game Jam e tem uma <a href="http://globalgamejam.org/sponsors/promotions/">promoção especial exclusiva aos jammers</a>!</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kUTgqiQiQtI?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/kUTgqiQiQtI?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<h3>Flixel &#8211; Tácio Mendes</h3>
<p>Tácio está fazendo seu projeto final da pós usando esta <a href="http://flixel.org/">biblioteca</a>. Esta biblioteca, criada por <a href="http://www.adamatomic.com">Adam Saltsman</a>, nasceu durante o desenvolvimento do jogo <a href="http://www.adamatomic.com/canabalt/">Canabalt</a>. É open source e gratuita e uma das principais vantagens em seu uso está em não ser necessário o uso de nenhuma ferramenta proprietária da Adobe para que se desenvolva usando o Flixel. Além disso, o Flixel é voltado para programadores, ou seja, não é preciso conhecer conceitos do Flash como timelines e keyframes e sua sintaxe é muito simples para o programador que já tem experiência com Java, JavaScript, C++ ou C#.<br />
<a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/flixel.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-274" title="flixel" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/flixel.gif" alt="" width="32" height="64" /></a></p>
<p>Tácio gerou um &#8220;Kit de Sobrevivência para o Flixel&#8221;, contendo sua apresentação, diversos exemplos muito bem comentados e um guia rápido da ferramenta:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/Aquecimento-Global-Game-Jam-Flixel.ppt">Apresentação do Tácio</a>;</li>
<li><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/Guia-Rápido-Flixel.ppt">Guia rápido do Flixel</a>;</li>
<li><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/descompacte-isso-dentro-da-sua-pasta-lib.rar">Conjunto de arquivos que devem ser descompactados dentro da pasta lib para instalação dos exemplos de uso do Flixel</a>;</li>
<li><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/DAME.rar">Editor de mapas DAME voltado a uso com o Flixel</a>;</li>
<li><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/Exemplos-Flixel.rar">Exemplos comentados gerados pelo palestrante</a>.</li>
</ul>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UgrD-wtNawc?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/UgrD-wtNawc?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<h3>Stencyl &#8211; Adriano Del Vigna</h3>
<p>Aproveitando o gancho das duas palestras anteriores, Adriano apresenta em mais detalhes a ferramenta <a href="http://www.stencyl.com/">Stencyl</a>. Ela permite a geração rápida de jogos para web e iOs (iPhone, iPad, etc), sem precisar de codificação. O Stencyl é baseado no Flixel e na biblioteca de física <a href="http://box2d.org/">Box2d</a> e destaca-se por um interessante modelo de download e adaptação de componentes de jogo dentro da própria ferramenta. Abaixo, após explicar a ferramenta, Adriano prototipa rapidamente um jogo de nave.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/BDfTTL6rAtQ?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/BDfTTL6rAtQ?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>O Adriano também sugere alguns links para tutoriais em Stencyl:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.kongregate.com/games/Abigayl/stencyl-tutorial-first-game" target="_blank">http://www.kongregate.com/<wbr>games/Abigayl/stencyl-<wbr>tutorial-first-game</wbr></wbr></a></li>
<li><a href="http://www.kongregate.com/games/Abigayl/stencyl-tutorial-2-attributes-etc" target="_blank">http://www.kongregate.com/<wbr>games/Abigayl/stencyl-<wbr>tutorial-2-attributes-etc</wbr></wbr></a></li>
<li><a href="http://www.kongregate.com/games/Abigayl/stencyl-tutorial-3-attributes-more" target="_blank">http://www.kongregate.com/<wbr>games/Abigayl/stencyl-<wbr>tutorial-3-attributes-more</wbr></wbr></a></li>
<li><a href="http://www.kongregate.com/games/Abigayl/stencyl-tutorial-4-mouse-based-shooting" target="_blank">http://www.kongregate.com/<wbr>games/Abigayl/stencyl-<wbr>tutorial-4-mouse-based-<wbr>shooting</wbr></wbr></wbr></a></li>
<li><a href="http://www.kongregate.com/games/Abigayl/stencyl-tutorial-5-music-powerups-more" target="_blank">http://www.kongregate.com/<wbr>games/Abigayl/stencyl-<wbr>tutorial-5-music-powerups-more</wbr></wbr></a></li>
<li> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QkNXB1NODPA" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?<wbr>v=QkNXB1NODPA</wbr></a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-QEYeWP2mDQ&amp;feature=related" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?<wbr>v=-QEYeWP2mDQ&amp;feature=related</wbr></a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=GZIUQ1nDo84&amp;feature=related" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?<wbr>v=GZIUQ1nDo84&amp;feature=related</wbr></a></li>
</ul>
<h3>Unity &#8211; Douglas Barcelos e Gustavo Dort</h3>
<p>Após o almoço, Douglas Barcelos e Gustavo Dort exploraram a engine para jogos 3d <a href="http://unity3d.com/">Unity</a>. Enquanto profissionais bastante experientes na ferramenta, não se limitaram aos seus aspectos técnicos, mas também mostraram exemplos de jogos gerados em jams usando esta ferramenta (<a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/ggj2012__unity3d.pdf">download de sua apresentação</a>).</p>
<p>Destaca-se que a Unity <strong>também <a href="http://globalgamejam.org/sponsors/promotions/">patrocina a Global Game Jam</a></strong>, fornecendo um conjunto de licenças pro para uso durante o evento.<strong> Cometi um erro</strong> quando durante a palestra do Douglas e do Gustavo comentei que a Unity não estava patrocinando a jam.<br />
<a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/unity.png"><img title="unity" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/unity.png" alt="" width="276" height="118" /></a><br />
<object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MlQSQutAUC8?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/MlQSQutAUC8?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>No fim da palestra do Douglas e do Gustavo, pedi um espaço para um agradecimento especial a um de nossos patrocinadores, a <a href="http://playbrassmonkey.com/">Brass Monkey</a>. Eles tem um interessante software que permite a construção de jogos usando o iPhone como controle em um computador tradicional. Este sistema possui um <a href="http://playbrassmonkey.com/developers">SDK </a>tanto em JavaScript quanto em Unity bem fácil de integrar com seu jogo, permitindo, por exemplo, a manipulação do jogo pelo acelerômetro do celular.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/19DNWh_GysJvRD1DDIMSdrZkQW6rzFQM.png"><img class="alignnone  wp-image-555" title="19DNWh_GysJvRD1DDIMSdrZkQW6rzFQM" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/19DNWh_GysJvRD1DDIMSdrZkQW6rzFQM.png" alt="" width="180" height="180" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3> Ilustração e animação &#8211; <a href="http://www.casaterezinhabevilaqua.com.br/">Laqua</a></h3>
<p>O cartunista, animador e professor Laqua apresentou  sua palestra diversos princípios básicos de ilustração e animação. Também sugeriu diversos livros e referências que podem ser úteis na Game Jam.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixelovely.com/gesture/figuredrawing.php">Figure Drawing Training Tool</a>;</li>
<li>Livro <a href="http://www.livrariacultura.com.br/scripts/resenha/resenha.asp?nitem=22579061&amp;sid=62497119713427335845536418&amp;k5=3887932B&amp;uid=">Dando Vida a Desenhos</a> de Walt Stanchfield;</li>
<li><a href="http://www.theanimatorssurvivalkit.com/">The Animator&#8217;s Survival Kit</a></li>
</ul>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/22579061.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-552" title="22579061" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/22579061.jpg" alt="" width="300" height="400" /></a>       <a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/2836064.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-554" title="2836064" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/2836064.jpg" alt="" width="300" height="353" /></a></p>
<p>Sugere-se também que se assista às video aulas do <a href="http://www.youtube.com/user/LaquaParla/">canal do Laqua no YouTube</a> para uma referência prática de técnicas de ilustração, animação e modelagem tanto em 2d quanto em 3d. Segue abaixo o video da apresentação do Laqua.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mq-mK3BlGSo?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/mq-mK3BlGSo?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Paint Tool Sai, AnimeStudio e Rotoscopia &#8211; Maurício Perin</h3>
<p>O Diretor de Artes Visuais da <a href="http://www.adugestudio.com">Aduge </a>apresenta as ferramentas <a href="http://sai.detstwo.com/sai/">Paint tool Sai</a> e <a href="http://anime.smithmicro.com/">AnimeStudio</a>. Perin também comenta sobre uma técnica que utilizaram na primeira game jam que participaram: a técnica de rotoscopia usada na construção do jogo <a href="http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/tag/semblante/">Semblante</a>. Abaixo o video da apresentação e o <a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2012/01/GGJCWB12.pdf">link para download</a>.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gW7eIF7j22w?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/gW7eIF7j22w?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<h3>Extra! Captura de movimentos usando o Kinect &#8211; Marlus e Murilo Cadanus da Costa</h3>
<p>Infelizmente, a última palestra que foi planejada para o aquecimento foi cancelada devido a questões técnicas.</p>
<p>Mesmo assim, os desenvolvedores <a href="http://www.winterlabs.com.br/">Marlus e Murilo da Winterlabs</a>, geraram um conjunto de videos bastante didático sobre a técnica que usa o software<a href="http://www.ipisoft.com/"> iPi Soft</a> e dois Kinects. Durante a game jam teremos uma sala montada com este sistema para testar esta técnica e verificar sua viabilidade durante a jam.</p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6JACauQMCQU?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/6JACauQMCQU?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TKCQBgvvhtk?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/TKCQBgvvhtk?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VFOgydBmGXo?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/VFOgydBmGXo?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><object width="560" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0QsPF-CjkVQ?version=3&amp;hl=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/0QsPF-CjkVQ?version=3&amp;hl=en_US" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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		<title>Trailer da Global Game Jam 2012 &#8211; Menos de 3 semanas para a jam!</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 11:33:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[A Global Game Jam 2012 (GGJ) será daqui a menos de 3 semanas! Segue abaixo o trailer de nosso evento, desenvolvido por Adam Barenblat e Amanda Ligman, com a colaboração de Mike McCarthy e Mark Crawford. Nesta edição, os oradores do video introdutório à GGJ serão: Baiyon, Gonzalo Frasca, Brenda Garno Brathwaite, John Romero e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A <a href="http://globalgamejam.org/">Global Game Jam 2012</a> (GGJ) será daqui a <strong>menos de 3 semanas</strong>! Segue abaixo o <a href="http://globalgamejam.org/news/2012/01/08/global-game-jam-2012-kick-all-star-cast-speakers-set-break-previous-records">trailer </a>de nosso evento, desenvolvido por <a href="http://vimeo.com/adambarenblat">Adam Barenblat e Amanda Ligman</a>, com a colaboração de <a href="http://www.drawnalong.com/">Mike McCarthy</a> e <a href="http://finalhourfilms.com/">Mark Crawford</a>.</p>
<p>Nesta edição, os oradores do video introdutório à GGJ serão: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Baiyon">Baiyon</a>, <a href="http://www.ludology.org/about_gonzalo_frasca.html">Gonzalo Frasca</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Brenda_Brathwaite">Brenda Garno Brathwaite</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/John_Romero">John Romero</a> e <a href="http://stupidfunclub.com/WWBio.html">Will Wright</a>.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/34729381?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="400" height="225" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Em 2012, nesta <strong>quarta edição</strong> da GGJ, espera-se que cerca de <strong>10.000 pessoas</strong> encontrem-se reunidas do dia <strong>27 ao dia 29 de Janeiro de 2012</strong>. Durante este <strong>fim de semana</strong>, ficarão imersos no desenvolvimento de <strong>milhares</strong> de novos jogos.</p>
<p>Com um aspecto verdadeiramente <strong>global</strong>, as <a href="globalgamejam.org/Locations/country">200 sedes</a> do que estão organizando o evento estão espalhadas em <strong>44 países.</strong> O Brasil está representado por<strong> 16 sedes</strong>, distribuídas em <strong>10 estados</strong>. Veja a lista completa de sedes em:</p>
<p><a href="http://globalgamejam.org/Locations/country">http://globalgamejam.org/Locations/country</a></p>
<p>Em Curitiba, a <strong>GGJ</strong> será no campus da <a href="http://www.pucpr.br">PUCPR</a>. Esperamos receber <strong>mais de 150 desenvolvedores</strong> em nossa sede.</p>
<p>Não deixe de participar! As inscrições <strong>ainda estão <span style="color: #ff0000;">ABERTAS</span></strong>, mas as <strong>vagas</strong> são <span style="color: #ff0000;"><strong>LIMITADAS</strong>!</span></p>
<h1><a href="http://tinyurl.com/ggjpucpr"><strong><strong>http://tinyurl.com/ggjpucpr</strong></strong></a></h1>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ggjcwb.com/2012/01/trailer/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Global Game Jam em Curitiba &#8211; 27 a 29 de Janeiro de 2012</title>
		<link>http://www.ggjcwb.com/2011/11/ggjcwb12/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 23:20:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Você gosta de criar jogos? Quer colocar um novo jogo em seu portfolio? Deseja conhecer pessoas que, como você, desenvolvem jogos? Tem vontade de competir e colaborar com equipes multidisciplinares no processo de criação de novos jogos? Então, participe da Global Game Jam na PUCPR! Neste evento, artistas, programadores, músicos, designers, estudantes, professores e desenvolvedores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2010/11/ggj_logo.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-212" title="ggj_logo" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2010/11/ggj_logo-300x38.jpg" alt="" width="300" height="38" /></a><em><br />
</em></h2>
<h2><strong>Você gosta de <span style="color: #ff0000;">criar jogos</span>?</strong></h2>
<h2><strong>Quer colocar um <span style="color: #ff0000;">novo jogo</span> em seu portfolio?<br />
</strong></h2>
<h2><strong>Deseja conhecer <span style="color: #ff0000;">pessoas que, como você, desenvolvem jogos</span>?</strong></h2>
<h2>Tem vontade de <span style="color: #ff0000;">competir </span>e <span style="color: #ff0000;">colaborar </span>com equipes multidisciplinares no processo de criação de novos jogos?</h2>
<p>Então, participe da <a href="http://www.ggjcwb.com/sobre/">Global Game Jam na PUCPR</a>!</p>
<p>Neste evento,<strong> artistas, programadores, músicos, designers, estudantes, </strong><strong>professores </strong><strong>e desenvolvedores de jogos em geral </strong>(amadores ou profissionais) reúnem-se em locais ao redor do mundo e formam equipes de desenvolvimento. No fim do evento, <strong> <a href="../cronograma-e-logistica/">após </a></strong><a href="http://www.ggjcwb.com/cronograma-e-logistica/"><strong>colaboraram durante cerca de </strong><strong>40 horas de trabalho</strong></a>, cada equipe terá construído um jogo diferente a partir de um tema comum a todas. <strong>Qualquer tipo de jogo</strong> pode ser desenvolvido, principalmente<strong> jogos digitais</strong> e<strong> jogos de tabuleiro</strong>.</p>
<p><strong>Traga seu laptop </strong>e venha passar praticamente <strong>dois dias</strong> imerso na <strong>criação real</strong> de um novo jogo! Em <strong>2010</strong>, na segunda edição deste evento, mais de <strong>4000 pessoas</strong> em <strong>139  diferentes cidades geraram </strong>cerca de<strong> <a href="http://www.globalgamejam.org/games">900 jogos</a></strong>! Em <strong>2011</strong>, <strong>6500 pessoas</strong> em <strong>44 países</strong> diferentes criaram cerca de<strong> 1500 jogos</strong>. Agora, na edição de 2012, esperamos bater estes recordes!</p>
<p>Em <strong>Curitiba</strong>, o evento será no campus da <a href="http://www.ggjcwb.com/localizacao">Pontifícia Universidade Católica do Paraná</a>. É a<strong> terceira vez </strong>que sediaremos este evento. Inclusive, em 2011, Curitiba foi uma das <a href="http://www.ggjcwb.com/2011/02/relatorio/">maiores sedes do mundo</a>.</p>
<p>O início da jam será na sexta-feira a noite (dia <strong>27/01/2012</strong>)  e será concluído no Domingo a noite (dia <strong>29/01/2012</strong>). No <strong>Brasil</strong>, outras cidades também vão sediar o evento simultaneamente (fique de olho na lista em <a href="http://www.globalgamejam.org/Locations">http://www.globalgamejam.org/Locations</a>).</p>
<p>Embora o evento em nossa sede seja gratuito, as<strong> vagas são limitadas</strong>!</p>
<h2>Desta forma, os interessados devem agilizar sua <span style="color: #ff0000;">pré-inscrição no link a seguir:</span></h2>
<h1><a href="http://tinyurl.com/ggjpucpr"><strong>http://tinyurl.com/ggjpucpr</strong></a></h1>
<p>* Maiores informações em:</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com">http://www.ggjcwb.com</a></p>
<p><a href="http://www.brunocampagnolo.com/gamejam2010/"></a>* Dúvidas e contato: brunodepaula arroba gmail.com</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/perguntas-frequentes-ou-importantes/">http://www.ggjcwb.com/perguntas-frequentes-ou-importantes/</a></p>
<p>* Twitter: <a href="http://twitter.com/ggjpucpr"><small id="username_sample_url">http://twitter.com/ggjpucpr</small></a></p>
<p>* Sobre a Global Game Jam em geral: <a href="http://www.globalgamejam.org">http://www.globalgamejam.org</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Global Game Jam Curitiba no SBGames 2011!</title>
		<link>http://www.ggjcwb.com/2011/11/sbgames2011/</link>
		<comments>http://www.ggjcwb.com/2011/11/sbgames2011/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 23:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[O X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (SBGames 2011) aconteceu em Salvador do dia 7 ao dia 9 de Novembro de 2011. Este tradicional evento envolve acadêmicos, membros da indústria, estudantes e interessados na área de jogos do Brasil. Neste ano, para a trilha de indústria, propusemos uma apresentação de post mortem que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/11/sbgames.png"><img class="alignright size-full wp-image-487" title="sbgames" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/11/sbgames.png" alt="" width="128" height="160" /></a>O X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital (<a href="http://sbgames.org/sbgames2011/"><strong>SBGames 2011</strong></a>) aconteceu em Salvador do dia 7 ao dia 9 de Novembro de 2011. Este tradicional evento envolve acadêmicos, membros da indústria, estudantes e interessados na área de jogos do Brasil. Neste ano, para a trilha de indústria, propusemos uma apresentação de <em>post mortem</em> que demonstrasse os resultados da Global Game Jam em  nossa sede de Curitiba (<em>GGJCWB</em>) que foi localizada na <a href="http://www.pucpr.br">PUCPR</a> de 28 a 30 de janeiro de 2011.<br />
<span id="more-485"></span></p>
<h2>A Mesa Redonda</h2>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_20111109_152636.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-496" title="BRUNO E ARTUR" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_20111109_152636-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a> <a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_20111109_152644.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-497" title="BRUNO E ARTUR" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/11/IMG_20111109_152644-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Nossa proposta foi aceita no formato de uma mesa redonda, que foi apresentada no último dia do evento. Os componentes (Artur Mittelbach e <a href="http://www.brunocampagnolo.com">Bruno Campagnolo de Paula</a>) da mesa apresentaram: o que é uma <strong>jam</strong>; o que é a <strong>Global Game Jam</strong>; como e quem pode ser sede da GGJ, jogos gerados na GGJCWB e suas particularidades, o que deu certo, o que deu errado e o que podemos melhorar em nossa sede. O objetivo desta mesa foi, portanto, <strong>&#8220;mostrar o caminho das pedras&#8221;</strong>, deixando claro aos participantes como é <strong>fácil organizar uma sede da jam</strong> e como os <strong>requisitos são bastante flexíveis</strong>.</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2011/11/IMG_20111109_152602.jpg"><img title="PLATEIA SBGAMES" src="../wp-content/uploads/2011/11/IMG_20111109_152602-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><a href="../wp-content/uploads/2011/11/IMG_20111109_152607.jpg"> <img title="PLATEIA SBGAMES" src="../wp-content/uploads/2011/11/IMG_20111109_152607-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Por fim, também mostramos algumas fotos da sede de nossos colegas do Recife, pioneiros na organização deste tipo de evento. Na seção de perguntas, destacou-se o questionamento em relação ao motivo pelo qual alguém participa de uma jam. Felizmente na platéia fomos prestigiados por diversos participantes da GGJCWB 2010 e 2011, como por exemplo, o pessoal da <a href="http://www.adugestudio.com/blog/">Aduge </a>e da <a href="http://toren-game.com/">SwordTales</a> que nos ajudaram a mostrar os benefícios da jam para o desenvolvedor de jogos e para as equipes em geral.</p>
<h2>Quero ter Jam na minha cidade / quero participar de uma Jam!</h2>
<p>Em resumo, para quem está interessado em ser sede, acesse o site da <a href="http://globalgamejam.org/news/2011/10/13/global-game-jam-2012-call-hosts/pt">Global Game Jam</a> e veja o que é necessário. Na prática, o tema, o período (última semana de Janeiro – 27/1/12 a 29/1/12), e o envio do jogo no fim do evento para o site de Global Game Jam são os únicos requisitos essenciais. <strong>Por exemplo, se você não tiver a disponibilidade de ficar com sua sede aberta durante as 48 horas e precisar fechar no período noturno, não há problema se esta restrição ficar clara para todos os participantes</strong>.</p>
<p>Sedes e equipes não tem um número mínimo / máximo de integrantes e cada sede tem a liberdade de definir quais serão os critérios de formação de equipe e aceitação de pessoas na sede. Outro ponto importante: é claro que um espaço amplo, com acesso a Internet e conforto são os ambientes ideais para uma Jam. Mas, nada impede que você proponha como sede um espaço particular que não preencha a algum destes critérios. A organização geral da Global Game Jam verificará a viabilidade de cada sede <strong>caso a caso</strong>.</p>
<p>Por outro lado, se você quiser apenas participar de uma Game Jam, mande estas dicas para quem tem poder de decisão e pode ajudá-lo! Além disso, também acompanhe <a href="http://globalgamejam.org/Locations">neste site </a>quais são as sedes mais próximas de onde você está ou vá para o local que você mais tem simpatia. Para saber se você está apto a participar do evento, <strong>na nossa opinião</strong>, é recomendável que você já tenha tido contato com o desenvolvimento de um jogo mesmo que durante uma disciplina da faculdade ou como hobby.</p>
<p><strong>Ou seja: o objetivo principal da Jam não é aprender a fazer jogos. O objetivo da Jam é fazer jogos. Não vá para a jam despreparado: você pode se decepcionar. </strong>Devemos deixar claro também que o evento não é voltado apenas para estudantes. Muito pelo contrário, profissionais da área também podem se beneficiar muito da participação na Jam.</p>
<p>Segue abaixo e no link (<a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/11/GlobalGameJam-PostMortem.ppt">PPT</a>) a apresentação sobre a GGJCWB 2011.</p>
<div style="width:425px" id="__ss_10122425"> <strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a href="http://www.slideshare.net/bcpbcp/post-mortem-da-global-game-jam-em-curitiba-sede-pucpr" title="Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPR" target="_blank">Post mortem da Global Game Jam em Curitiba &#8211; sede PUCPR</a></strong> <iframe src="http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/10122425" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe>
<div style="padding:5px 0 12px"> View more <a href="http://www.slideshare.net/" target="_blank">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/bcpbcp" target="_blank">Bruno Campagnolo</a> </div>
</p></div>
<p>A seguir, video da mesa redonda como um todo (gentilmente cedido pelo Rodrigo, outro jammer que estava na platéia).</p>
<p><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/rLN3Ovmtsa4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><strong>Apenas alguns </strong>dos links citados durante a palestra, durante as perguntas, ou em questionamentos individuais dos participantes:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.toren-game.com/">Toren </a>- jogo gerado por parte da equipe do jogo Aerólitos (Swordtales), participaram da jam e se integraram enquanto equipe;</li>
<li><a href="http://www.adugestudio.com">Aduge </a>- empresa curitibana veterana em jams, em 2010 criaram o <a href="http://www.adugestudio.com/blog/lang/en-us/semblante/">Semblante </a>(premiado no SBGames 2010), em 2011 o <a href="http://www.adugestudio.com/blog/lang/en-us/mnemons/">Mnemons</a> (menção honrosa no <a href="http://sxsw.com/node/6005">SXSW</a>). Estão desenvolvendo o <a href="http://www.adugestudio.com/blog/lang/en-us/qasirproject/">Qasir</a>;</li>
<li><a href="http://studiominiboss.com/planetary-plan-c/">Planetary Plan C</a> &#8211; jogo gerado pela equipe da Miniboss, apresentado no Casual Connect 2011;</li>
<li><a href="http://globalgamejam.org/2011/candy-end">Candy End</a> &#8211; exemplo de jogo gerado por <strong>estudantes </strong>durante a jam e que a equipe <a href="http://www.pamassisbeltrani.hd1.com.br/candyend.html">continuou a desenvolvê-lo</a> mesmo após o evento;</li>
<li><a href="http://globalgamejam.org/2011/pvm-pandas-vs-mayas">Pandas VS Mayas</a> &#8211; exemplo de jogo criado por profissionais durante a jam e que a equipe <a href="http://www.appup.com/applications/applications-Pandas+vs.+Mayans">continuou a desenvolvê-lo</a> mesmo após o evento;</li>
<li><a href="http://www.doublejump.com.br/archives/2677">14 anos não foram o suficiente</a> &#8211; excelente texto do Rodrigo Monteiro sobre a arrogância;</li>
<li><a href="http://www.spjam.com.br/">SP Game Jam</a> &#8211; game jam que vai acontecer em São Paulo de 18 a 20/11/11, modelo similar à ggj;</li>
<li><a href="http://www.gamesetwatch.com/2010/11/indepth_game_jam_your_studio.php">Game Jam your Studio</a> &#8211; texto sobre como um studio de desenvolvimento de jogos pode se beneficiar de uma jam interna para manter seus funcionários criativos;</li>
<li><a href="http://vimeo.com/18216303">World of Love 2010 &#8211; Terry Cavanagh</a> &#8211; video do criador do jogo <a href="http://thelettervsixtim.es/">VVVVVV </a>sobre a importância das game jams para o desenvolvedor independente.</li>
<li><a href="http://www.amazon.com/Global-Game-Jam-Persistence-Programming/dp/0957051107">Livro sobre a Global Game Jam</a> &#8211; descreve o evento na visão de um jornalista que acompanhou a jam na Escócia;</li>
<li><a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2011/10/our-20000-word-48-hour-game-jam-series-now-available-as-an-e-book.ars">&#8220;I think they are mad&#8221; </a>- série de postagens do Ars Technica acompanhando uma jam na Australia. Pode ser lido no site.</li>
</ul>
<p>Para <strong>mais detalhes sobre nossa sede</strong>, remete-se também ao<a href="http://http://www.ggjcwb.com/2011/02/relatorio/"> relatório gerado no mês posterior à jam</a> e à seção de <a href="http://www.ggjcwb.com/perguntas-frequentes-ou-importantes/">perguntas mais frequentes</a> deste site. No relatório também fazemos referência a um conjunto de <a href="http://tinyurl.com/ggjcwbvideos11">videos </a>e <a href="http://tinyurl.com/ggjcwbfotos11">fotos </a>que dão uma ideia mais exata de como é uma jam. Convidamos também a todos para conhecer os jogos gerados em <a href="http://globalgamejam.org/games/2011?tid[]=3628">2011 </a>e <a href="http://globalgamejam.org/games/2010?tid%5B%5D=757&amp;title=&amp;tid_1=">2010 </a>na ggjcwb!</p>
<h2>Agradecimentos e conclusões</h2>
<p>Um agradecimento à organização do evento, em especial para o <strong>chair da track de indústria Juliano Alves</strong> (<a href="http://www.oniria.com.br/">Oniria</a>), por abrir este espaço para que pudessemos divulgar as conquistas de nosso evento e compartilhar uma experiência que pode ser muito útil para outras Universidades, empresas e coletivos que podem dar apoio ao desenvolvedor de jogos sendo também sede da jam. Obrigado também aos jammers selecionados que responderam ao questionário que enviamos na última semana e que nos ajudou a criar a apresentação.</p>
<p>Ficamos muito felizes que <strong>antes </strong>e <strong>depois </strong>da mesa diversas pessoas entraram em contato muito interessadas em dicas par operacionalizar a sede em sua cidade ou região: <strong>São Paulo, Belo Horizonte, Campinas, Rio Grande do Sul, Santa Catarina, Salvador, Uberlândia, dentre outros</strong>. Acreditamos, portanto, que o Brasil será um país de destaque em relação ao número de sedes e esperamos, consequentemente, a produção de <strong>mais </strong>e <strong>melhores </strong>jogos!</p>
<h2>Está chegando a Global Game Jam 2012!</h2>
<p>Lembrando: <strong>a próxima Global Game Jam já está marcada</strong>! Será do dia<strong> 27 ao dia 29 de Janeiro de 2012</strong>. Contamos com a participação de todos os desenvolvedores de jogos, os receberemos com muito carinho em Curitiba. Mas, por outro lado, também torcemos para que outras sedes espalhem o vírus da jam pelo Brasil!</p>
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		<title>Global Game Jam 2012</title>
		<link>http://www.ggjcwb.com/2011/10/global-game-jam-2012/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 11:34:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Participaremos novamente como local da Global Game Jam! Fomos uma das primeiras sedes aprovadas para a edição de 2012! Para quem não sabe ainda, a Global Game Jam é um evento mundial no qual desenvolvedores de jogos e interessados reunem-se em locais ao redor do mundo, formam grupos e, cada grupo, colabora na criação de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Participaremos novamente como local da <a href="http://globalgamejam.org/">Global Game Jam</a>! Fomos uma das <a href="http://globalgamejam.org/sites/2012/pucpr">primeiras sedes aprovadas</a> para a edição de 2012!</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/10/418765341.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-478" title="418765341" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/10/418765341-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Para quem não sabe ainda, a <a href="http://globalgamejam.org/">Global Game Jam</a> é um<strong> evento mundial</strong> no qual desenvolvedores de jogos e interessados reunem-se em locais ao   redor do mundo, formam grupos e, cada grupo, colabora na criação de um   jogo em <strong>48 horas</strong> a partir de um tema comum.</p>
<p>Os jogos desenvolvidos ficam disponíveis no <a href="http://globalgamejam.org/games">site do evento</a>. Na edição de 2009 foram gerados mais de <strong>300 jogos</strong> com a participação de<strong> 1600 pessoas </strong>espalhadas por <strong>53 localizações</strong> em <strong>23 países</strong> diferentes.  Em <strong>2010</strong>, mais de <strong>4000 pessoas</strong> em <strong>139 diferentes sedes </strong>criaram cerca de<strong> 900 jogos</strong>. <strong>2011 </strong>foi o ápice do evento até agora, com <strong>6500 </strong>participantes em <strong>160 </strong>sedes.</p>
<p>Em 2012, a Global Game Jam será de <strong>27/1/2012</strong> a <strong>29/1/2012</strong> e são esperados mais participantes e jogos! E, é claro, uma melhoria considerável na qualidade dos jogos, pois a cultura de jam está se espalhando cada vez mais!</p>
<p>Na cidade de <strong>Curitiba</strong>, a Global Game Jam será hospedada pela terceira vez na <a href="http://globalgamejam.org/sites/2011/pucpr">PUCPR</a>.</p>
<p>Fique de olho neste site (<a href="http://www.ggjcwb.com">http://www.ggjcwb.com</a>) e no Twitter (<a href="http://twitter.com/ggjpucpr">@ggjpucpr</a>) para saber do início oficial das inscrições na sede de Curitiba.</p>
<p>A <strong>divulgação </strong>via email e redes sociais só começará a partir da <strong>segunda metade de novembro</strong>. Mas, se quiser já fazer uma &#8220;pré-pré-inscrição&#8221;, use o link abaixo:</p>
<p><strong></strong><strong><strong><a href="http://tinyurl.com/ggjpucpr"><strong>http://tinyurl.com/ggjpucpr</strong></a></strong></strong></p>
<p>Importante: se você nunca participou do evento, é <strong>essencial </strong>a leitura das perguntas mais frequentes:</p>
<p><a href="../perguntas-frequentes-ou-importantes/">http://www.ggjcwb.com/perguntas-frequentes-ou-importantes/</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Protegido: Confirmação da Inscrição (Global Game Jam 2012)</title>
		<link>http://www.ggjcwb.com/2011/09/confirmacao/</link>
		<comments>http://www.ggjcwb.com/2011/09/confirmacao/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 13:57:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Não há Resumo por ser um post protegido.]]></description>
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		<title>Relatório Final da Global Game Jam Curitiba 2011 &#8211; PUCPR &#8211; 28 a 30/1/11</title>
		<link>http://www.ggjcwb.com/2011/02/relatorio/</link>
		<comments>http://www.ggjcwb.com/2011/02/relatorio/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 23:18:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ggjcwb.com/?p=334</guid>
		<description><![CDATA[135 participantes, Aproximadamente 125 presenciais, 19 equipes, a maior sede do Brasil, uma das maiores sedes do mundo, milhares de tweets,  centenas de **FOTOS**, dezenas de **VIDEOS**, mais de 3 metros de caixas de pizza, e, o mais importante: 20 jogos novos criados e muitos novos amigos! Em resumo, essa foi a Global Game Jam [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><span style="color: #ff0000;">135 </span>participantes,</h2>
<h2>Aproximadamente <span style="color: #ff0000;">125 </span>presenciais,</h2>
<h2><span style="color: #ff0000;">19</span> equipes,</h2>
<h2>a <span style="color: #ff0000;">maior sede do Brasil</span>,</h2>
<h2>uma das <a href="http://globalgamejam.org/status"><span style="color: #ff0000;">maiores sedes do mundo</span></a>,</h2>
<h2><span style="color: #ff0000;">milhares </span>de <a href="http://search.twitter.com/search?q=ggjcwb">tweets</a>,  <span style="color: #ff0000;">centenas </span>de **<a href="http://www.flickr.com/search/?q=ggjcwb&amp;w=all">FOTOS</a>**, <span style="color: #ff0000;">dezenas </span>de **<a href="http://www.youtube.com/results?search_query=ggjcwb">VIDEOS</a>**,</h2>
<h2><span style="color: #ff0000;">mais de 3 metros</span> de <a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/5405379750_c644861643_d.jpg">caixas de pizza</a>,</h2>
<h2>e, o mais importante:</h2>
<h2><span style="color: #ff0000;">20 <a href="http://globalgamejam.org/games/2011?tid[]=3628">jogos novos</a></span> criados</h2>
<h2>e muitos <span style="color: #ff0000;">novos amigos!</span></h2>
<p>Em resumo, essa foi a Global Game Jam de Curitiba (<span style="color: #ff0000;"><strong>#ggjcwb</strong></span>) em 2011! Leia abaixo, um relatório sobre os resultados obtidos neste evento! E, não deixe de ver as <a href="http://tinyurl.com/ggjcwbfotos11">fotos</a>, <a href="http://tinyurl.com/ggjcwbvideos11">videos </a>e <a href="http://globalgamejam.org/games/2011?tid=3628">jogos </a>de nossa sede!</p>
<h2>O que é a Global Game Jam?</h2>
<p>Para quem chegou agora, a Global Game Jam foi um evento de desenvolvimento de jogos que ocorreu mundialmente entre os dias 28 e 30 de Janeiro de 2011.<br />
<a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/ggj_logo.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-436" title="ggj_logo" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/ggj_logo-1024x132.jpg" alt="" width="699" height="90" /></a></p>
<p>A <a href="http://www.pucpr.br/">PUCPR </a>foi, pela segunda vez, uma das sedes da da Global Game Jam. Em sua <strong>terceira edição</strong>, a GGJ foi um evento anual, promovido pela <a href="http://www.igda.org/">IGDA </a>(International Game Developers Association), cujo objetivo é dar suporte ao desenvolvimento e prototipação rápida de jogos independentes.</p>
<p>Neste evento, que ocorreu em <strong>44 países,</strong> desenvolvedores de jogos reuniram-se em locais diversos durante um fim de semana e, dado um tema, tiveram menos de 48 horas para criar jogos relacionados ao tema fornecido. Em 2010, mais de<strong> 4000 pessoas</strong>, em <strong>140 localidades</strong>, criaram <strong>900 jogos</strong>. O evento bateu todos os recordes este ano e quase <strong>1500 jogos</strong> foram criados por cerca de <strong>6500 participantes</strong> espalhados em<a href="http://globalgamejam.org/Locations"> </a><strong><a href="http://globalgamejam.org/Locations">169 locais</a>.</strong></p>
<p>Em Curitiba, portanto, <strong>mais de 100</strong> desenvolvedores, dentre artistas, programadores, designers, músicos, professores e estudantes de jogos ficaram dedicados ininterruptamente a esta tarefa no campus de nossa Universidade. A PUCPR foi <a href="http://globalgamejam.org/status">uma das maiores sedes no mundo</a>, e a maior sede do Brasil, recebendo jammers de diversos estados: Minas Gerais, São Paulo, Rio Grande do Sul, Santa Catarina e Pernambuco estiveram representados.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/pucpr.png"><img class="alignnone size-full wp-image-433" title="pucpr" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/pucpr.png" alt="" width="236" height="285" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/ccet1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-435" title="ccet" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/ccet1.jpg" alt="" width="472" height="313" /></a></p>
<p>No Brasil, além da PUC em Curitiba, a Game Jam também aconteceu simultaneamente em mais dez locais dentre empresas e Universidades que também apoiam a criação de jogos independentes. O Brasil foi um dos países com o maior número de sedes. Mas e como foram as coisas em nossa sede?</p>
<p><span id="more-334"></span></p>
<h2>Global Game Jam em Curitiba</h2>
<p>Na semana anterior ao evento, no dia 22 de Janeiro, o primeiro evento oficial da Game Jam foi disparado: um conjunto de <a href="http://www.ggjcwb.com/2011/01/aquecimento/">atividades de aquecimento</a>. Quase <strong>40 jammers</strong> compareceram a este &#8220;esquenta&#8221;, cujo objetivo foi apresentar um conjunto de palestras e exercícios para preparação para o evento principal na semana posterior.</p>
<p>Estão disponíveis <a href="http://tinyurl.com/ggjcwbvideos11">videos</a>, <a href="http://tinyurl.com/ggjcwbfotos11">fotos </a>e um <a href="http://www.ggjcwb.com/2011/01/aquecimento/">relatório </a>de todo este aquecimento.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5388563979_523921fe32_m.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-386" title="5388563979_523921fe32_m" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5388563979_523921fe32_m.jpg" alt="" width="240" height="180" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5388566497_3ceb178674_m.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-387" title="5388566497_3ceb178674_m" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5388566497_3ceb178674_m.jpg" alt="" width="240" height="180" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5388569129_3a1aaa895b_m.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-388" title="5388569129_3a1aaa895b_m" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5388569129_3a1aaa895b_m.jpg" alt="" width="240" height="180" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5389171948_ddfcfa2f93_m.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-389" title="5389171948_ddfcfa2f93_m" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5389171948_ddfcfa2f93_m.jpg" alt="" width="240" height="180" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5389169506_53f01d0e2d_m.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-390" title="5389169506_53f01d0e2d_m" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5389169506_53f01d0e2d_m.jpg" alt="" width="240" height="180" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5389178688_f9a4640e62_m.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-391" title="5389178688_f9a4640e62_m" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5389178688_f9a4640e62_m.jpg" alt="" width="240" height="180" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5389181194_06657dafb9_m.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-392" title="5389181194_06657dafb9_m" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5389181194_06657dafb9_m.jpg" alt="" width="240" height="180" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5389181524_f07db1e59d_m.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-393" title="5389181524_f07db1e59d_m" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5389181524_f07db1e59d_m.jpg" alt="" width="240" height="180" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5388576369_981be77ae9_m.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-394" title="5388576369_981be77ae9_m" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5388576369_981be77ae9_m.jpg" alt="" width="240" height="180" /></a></p>
<p>A Global Game Jam <strong>&#8220;de verdade&#8221; </strong>começou às 17 horas da sexta-feira (28), após a acolhida dos jammers no Hall do Bloco de Exatas na PUC.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397034657_6fc18483f5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-401" title="5397034657_6fc18483f5" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397034657_6fc18483f5-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397634112_c33ae58b2a.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-402" title="5397634112_c33ae58b2a" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397634112_c33ae58b2a-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397037687_ed3e9433bb.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-395" title="5397037687_ed3e9433bb" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397037687_ed3e9433bb-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397634512_a646a41bc9.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-396" title="5397634512_a646a41bc9" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397634512_a646a41bc9-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397635742_4147fe3191.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-397" title="5397635742_4147fe3191" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397635742_4147fe3191-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397637078_9294f432f5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-398" title="5397637078_9294f432f5" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397637078_9294f432f5-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397637000_d5b3b69568.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-399" title="5397637000_d5b3b69568" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397637000_d5b3b69568-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397637000_d5b3b695681.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-400" title="5397637000_d5b3b69568" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397637000_d5b3b695681-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>Aproximadamente às 17:30h, aconteceu a palestra de abertura.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ewgcMz1BF_A?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/ewgcMz1BF_A?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Também foi exibido um video, transmitido por todas as sedes, com algumas dicas práticas sobre como sobreviver à Jam. Neste video também foi mostrada a controversa palestra do game designer Keita Takahashi (criador do jogo Katamari Damacy).</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MbiVtYPtIqk?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/MbiVtYPtIqk?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Depois da divulgação do tema: <strong><span style="color: #ff0000;">EXTINÇÃO</span></strong>, os participantes formaram equipes e partiram para o trabalho, convivendo com seus pares durante todo o fim de semana!</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397044781_28709cbe32.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-403" title="5397044781_28709cbe32" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397044781_28709cbe32-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397640410_215a6a1b3f.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-404" title="5397640410_215a6a1b3f" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397640410_215a6a1b3f-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397640542_cb3e365615.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-405" title="5397640542_cb3e365615" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397640542_cb3e365615-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397641042_4485d32987.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-406" title="5397641042_4485d32987" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397641042_4485d32987-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397641394_156b315663.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-407" title="5397641394_156b315663" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397641394_156b315663-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397641130_7930a43425.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-408" title="5397641130_7930a43425" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397641130_7930a43425-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397641868_c33bab8b9f.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-409" title="5397641868_c33bab8b9f" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5397641868_c33bab8b9f-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5399701129_076ecec60f.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-410" title="5399701129_076ecec60f" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5399701129_076ecec60f-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5399701743_06237865f6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-411" title="5399701743_06237865f6" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5399701743_06237865f6-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5399707229_7269c69b4e.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-412" title="5399707229_7269c69b4e" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5399707229_7269c69b4e-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5400298368_b95717b0c7.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-413" title="5400298368_b95717b0c7" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5400298368_b95717b0c7-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5400298548_ef61901f67.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-414" title="5400298548_ef61901f67" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5400298548_ef61901f67-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5400299508_05ab028de0.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-415" title="5400299508_05ab028de0" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5400299508_05ab028de0-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5400301464_a52d0a177d.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-416" title="5400301464_a52d0a177d" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5400301464_a52d0a177d-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5400303790_acc304304c.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-417" title="5400303790_acc304304c" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5400303790_acc304304c-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5400312716_8e9a72ca9e.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-418" title="5400312716_8e9a72ca9e" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5400312716_8e9a72ca9e-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5400305948_06a648405d.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-419" title="5400305948_06a648405d" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5400305948_06a648405d-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5408151846_36d3c041b9.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-420" title="5408151846_36d3c041b9" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5408151846_36d3c041b9-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>Às 15 horas de Domingo (30) todas as equipes entregaram seus jogos (<a href="http://globalgamejam.org/games/2011?tid[]=3628">os jogos estão disponíveis para download</a>!) e foram até o auditório da Biblioteca da PUCPR, no qual <a href="http://tinyurl.com/ggjcwbvideos11">apresentaram seus jogos a seus colegas</a>.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5408165060_a1d9b13db9_z1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-422" title="5408165060_a1d9b13db9_z" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5408165060_a1d9b13db9_z1.jpg" alt="" width="640" height="427" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5408170840_98380e0002_z.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-423" title="5408170840_98380e0002_z" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/5408170840_98380e0002_z.jpg" alt="" width="640" height="427" /></a></p>
<p>Novamente um <strong>grande obrigado</strong> a todos os participantes e a todos que colaboraram para que este evento fosse bem sucedido. Esperamos que tenham gostado e não deixe de fazer<strong> críticas e sugestões</strong> para a próxima edição.</p>
<p>O mais importante do evento, para seus participantes, foi, que no fim, cada um deles pode ter o <strong>orgulho</strong> de ter um novo jogo em seu portfolio. Este jogo é seu, você pode fazer o que quiser com ele.</p>
<p>Mas, fazer o que? Antes de discutirmos esta questão, vamos refletir um pouco sobre o que deu certo e o que deu errado em nosso evento, conforme o feedback dado e apresentar os <strong>jogos experimentais</strong> que foram desenvolvidos.</p>
<p>É interessante observar que <strong>EXPERIMENTAL </strong>é uma palavra que não se aplica apenas aos jogos gerados. Muito do trabalho durante a jam foi essencialmente experimental e serviu como teste de diversas ferramentas, técnicas de desenvolvimento e de trabalho em equipe. Tivemos experiências muito interessantes, como, por exemplo, equipes formadas por Professores e alunos, equipes com alguns membros à distância, aplicação de técnicas de projeto como Scrum e, até mesmo, equipes completamente à distância.</p>
<p>É importante destacar que este relatório não serve apenas como dicas para melhoria em nossa sede. Desejamos que no ano que vem, o &#8220;vírus&#8221; da jam se espalhe por mais sedes no país, por isso, espero que seja um relatório útil para mais pessoas. Infelizmente, devido ao período da jam ser no fim de janeiro percebemos uma certa &#8220;resistência&#8221; de outras Universidades em abrir neste período. Podemos afirmar claramente: <strong>É MUITO RECOMPENSADOR SER SEDE DA JAM</strong>. Vale <strong>muito</strong> a pena interromper por 3 dias o seu período de férias e dar este apoio ao desenvolvimento de jogos independentes. Também é muito fácil ser sede, veja neste <a href="http://www.ggjcwb.com/perguntas-frequentes-ou-importantes/">link </a>a última resposta e este outros dois links referentes ao assunto: <a href="http://www.globalgamejam.org/2011-call-for-hosts">call for hosts</a> / <a href="http://globalgamejam.org/news/2010/12/14/jamming-101-susan-gold">jamming 101</a>.</p>
<h2>O que deu certo?</h2>
<p>Por favor, envie mais sugestões para lista!</p>
<ul>
<li><strong>Acesso a comida</strong>: o acesso a comida, desta vez, foi mais fácil. Tivemos uma cantina aberta tanto no Sábado quanto no Domingo. Fica aqui o agradecimento especial ao pessoal da Lumi Lanches, que foi a única cantina da PUC que nos apoiou nesta maratona. Além disso, tivemos também um microondas. Muitas equipes puderam esquentar alimentos e mesmo preparar alimentos mais simples como Cup Noodles. Por fim, muitos preferiram a entrega de Pizzas ou Esfihas, não houve limitação quanto à entrega destes;</li>
<li><strong>Local amplo e quase único</strong>: a maior parte das equipes ficou em um mesmo ambiente, no hall de entrada do bloco de Exatas. Este foi um bom ambiente para a jam, pois estimulou que as equipes tivessem contato com o trabalho das outras. Apenas as equipes maiores foram deslocadas às salas próximas do hall, mesmo assim, tiveram contato constante com as outras equipes;</li>
<li><strong>Acesso wireless</strong>: rápido e constante, só percebemos quedas na sexta de madrugada, mesmo assim, a Internet esteve sempre rapidíssima!</li>
<li><strong>Acesso à banho</strong>: na manhã de Sábado e Domingo nosso ginásio permaneceu aberto;</li>
<li><strong>Conforto</strong>: mesas grandes, possibilidade de obter mais mesas; cadeiras confortáveis e leves. Dois ambientes bastante silenciosos para descanso (tirando os roncos e o assoprador de gramas de Sábado de manhã).</li>
<li><strong>Diversos momentos pitorescos</strong>: <a href="http://www.flickr.com/photos/bcpbcp/5397041795/in/set-72157625781973485/">computadores avançadíssimos</a>, <a href="http://www.flickr.com/photos/bcpbcp/5397640410/in/set-72157625781973485/">comidas estranhas</a>, participante com tanta vontade de participar que entrou na PUC de &#8220;maneira alternativa&#8221;, <a href="http://www.flickr.com/photos/bcpbcp/5400307792/in/set-72157625781973485/">pessoas que praticamente se mudaram para a PUC</a>, equipe de Minas que decidiu vir devido ao clima de Curitiba, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ziS0TWySCpI&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">músicas estranhas geradas na madrugada</a>, as pessoas que passavam próximas à e não entendiam nada do que estava acontecendo&#8230;.</li>
<li><strong><span style="color: #ff0000;">E, é claro: 20 novos jogos foram criados</span></strong>.</li>
</ul>
<h2>O que tivemos de problemas?</h2>
<p>Por favor, envie mais sugestões para esta lista!</p>
<ul>
<li><strong>Local muito quente</strong>: para o pessoal que estava no hall, o calor de madrugada foi forte, precisaremos de mais ventiladores para a próxima vez;</li>
<li><strong>Problemas na instalação elétrica</strong>: algumas equipes, principalmente as que tinham computadores mais parrudos, tiveram problemas com queda de energia, outras, devido ao mau contato em alguns filtros de linha. Felizmente, no Sábado os problemas já estavam resolvidos. Assim, precisamos agradecer ao pessoal da CD Eventos, que, quando a queda mais grave aconteceu, às 3:30h da manhã de sexta para Sábado resolveram o problema em cerca de 30 minutos.</li>
<li><strong>Horário muito restritivo da segurança</strong>: Um evento como este demanda que seus participantes tenham uma liberdade maior de saída. Cada um tem seu horário de sono e muitas vezes, precisa ir para casa durante o evento. Este é um ponto difícil de flexibilizar, mesmo para o próximo evento;</li>
<li><strong>Problemas com a senha de rede</strong>: Foram resolvidos através do compartilhamento de algumas senhas;</li>
<li><strong>Logística um pouco complicada para ir do bloco de exatas até a biblioteca</strong> <strong>na hora da apresentação.</strong></li>
</ul>
<h2>As equipes</h2>
<p>A maior parte das equipes tinha um aspecto misto, com integrantes de diversas áreas: programação, arte 2D, arte 3D, game design, som, etc. Como já era esperado, os perfis mais dominantes eram de programação e arte. Novamente, game designers e os profissionais de som eram minoria.</p>
<p>Deve-se destacar que uma das principais constatações que se tem ao  participar de uma jam é que<strong> não dá para fazer um jogo sozinho</strong>. Ou  melhor, até dá, mas é muito mais fácil trabalhar com uma equipe, principalmente quando se espera um resultado mais rápido. E, o resultado é  melhor ainda, se esta equipe for multidisciplinar e bem afinada.</p>
<p>Observou-se que cerca de<strong> 11 equipes </strong>já vieram praticamente formadas. As <strong>8 equipes restantes</strong> foram criadas durante a jam.  Este é um ponto a ser discutido para os próximos eventos. Um dos objetivo da jam é que as pessoas conheçam outros desenvolvedores de jogos durante o evento. Mesmo assim, felizmente as equipes foram bastante heterogêneas. Outra questão observada que pode melhorar nas próximas jams é o &#8220;compartilhamento&#8221; de indivíduos entre as equipes. Só foi observado um caso, <a href="http://globalgamejam.org/users/foxt">o Tácio</a>, que participou de dois jogos.</p>
<p>Ainda em relação às equipes, algumas experiências interessantes que já citamos:</p>
<ul>
<li>as duas maiores, com 12 e 11 participantes, foram constituídas por um professor e seus alunos, em um ambiente de gerenciamento de projetos usando a técnica Scrum;</li>
<li>nossa única equipe completamente à distância foi aceita pois nenhuma universidade na capital de São Paulo teve disponibilidade de organizar a Jam lá! Mesmo à distância, foi uma equipe que interagiu com as outras principalmente via Twitter;</li>
<li>pelo menos 3 empresas vieram em peso com seus funcionários. Acredito que a jam seja um excelente exercício para integração de equipes.</li>
</ul>
<p>Seguem algumas estatísticas interessantes, geradas a partir das informações fornecidas pelos próprios participantes. Alguns participantes atendem a diversos perfis, assim, são contados mais de uma vez:</p>
<ul>
<li>
<h3>Pré-inscritos: <span style="color: #ff0000;">185</span>;</h3>
</li>
<li>
<h3>Participantes que se cadastraram no site da Global Game Jam: <strong><span style="color: #ff0000;">145</span></strong>;</h3>
</li>
<li>
<h3><strong>135 </strong>jammers estão associados a, pelo menos, um projeto de jogo;</h3>
</li>
<li>
<h3>Participantes presenciais são aproximadamente <strong><span style="color: #ff0000;">125</span></strong>;</h3>
</li>
<li>
<h3>Total de estudantes que participaram: <span style="color: #ff0000;">82</span>;</h3>
</li>
<li>
<h3><span style="color: #ff0000;">58 </span>profissionais da área de jogos;</h3>
<ul>
<li>
<h3>Algumas empresas ou grupos organizados de desenvolvedores com funcionários ou ex-funcionários: <a href="http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/category/aduge/">Aduge</a>, <a href="http://www.o2games.com.br/">O2 Games</a>, <a href="http://www.justthink.com.br/">Just Think</a>, <a href="http://studiominiboss.blogspot.com/">Miniboss</a>, <a href="http://www.sulistas.com/">Sulistas</a>, <a href="http://www.pontov.com.br/site/">PontoV</a>,<a href="http://www.techfront.com.br/">Techfront</a>, <a href="http://www.tecpar.br">TECPAR</a>, <a href="http://www.timewavegames.com/">Timewave</a>.</h3>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<h3><span style="color: #ff0000;">9</span> professores de diversas áreas;</h3>
</li>
<li>
<h3><strong><span style="color: #ff0000;">7</span> </strong>ex-alunos da PUCPR;</h3>
</li>
<li>
<h3>São de fora de Curitiba, <span style="color: #ff0000;">23</span> jammers. Destes, <strong><span style="color: #ff0000;">15 </span></strong>participaram de maneira presencial;</h3>
<ul>
<li>
<h3>Estados representados: São Paulo (<span style="color: #ff0000;">9</span>), Rio Grande do Sul (<span style="color: #ff0000;">6</span>), Minas Gerais (<span style="color: #ff0000;">4</span>), Santa Catarina (<span style="color: #ff0000;">3</span>), Recife (<span style="color: #ff0000;">1</span>).</h3>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<h3><strong><span style="color: #ff0000;"> </span></strong>Principais Universidades com estudantes representados:</h3>
<ul>
<li>
<h3><span style="color: #ff0000;">27</span> estudantes da PUCPR;</h3>
</li>
<li>
<h3><span style="color: #ff0000;">19 </span>da Universidade Positivo;</h3>
</li>
<li>
<h3><span style="color: #ff0000;">11 </span>da UFPR;</h3>
</li>
<li>
<h3><span style="color: #ff0000;">10 </span>da UTFPR;</h3>
</li>
<li>
<h3><span style="color: #ff0000;">4</span> da PUC-RS.</h3>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<h3>Representatividade dos cursos:</h3>
<ul>
<li>
<h3><strong><span style="color: #ff0000;">31 </span></strong>alunos de cursos de jogos (Tecnólogo ou Pós Graduação):</h3>
<ul>
<li>
<h3><strong><span style="color: #ff0000;">17</span></strong> alunos do Tecnólogo em Jogos da Universidade Positivo;</h3>
</li>
<li>
<h3><span style="color: #ff0000;"><strong>7 </strong></span>estudantes da Pós-graduação em desenvolvimento de jogos da PUCPR;</h3>
</li>
<li>
<h3><strong><span style="color: #ff0000;">4</span></strong> da pós de desenvolvimento de jogos da PUC-RS;</h3>
</li>
<li>
<h3><strong><span style="color: #ff0000;">3</span></strong> do curso de Tecnólogo em Jogos Digitais da PUCPR.</h3>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<h3>Principais outros cursos ou perfis representados:</h3>
<ul>
<li>
<h3><span style="color: #ff0000;">11</span> estudantes do curso de Ciência da Computação da PUCPR;</h3>
</li>
<li>
<h3><strong><span style="color: #ff0000;">9</span></strong> estudantes de cursos de Sistemas de Informação ou Análise de Sistemas;</h3>
</li>
<li>
<h3><span style="color: #ff0000;">6</span> estudantes de Design da UFPR;</h3>
</li>
<li>
<h3><span style="color: #ff0000;">4</span> alunos do curso de Design Digital da PUCPR;</h3>
</li>
<li>
<h3><span style="color: #ff0000;">4 </span>alunos de Engenharia;</h3>
</li>
<li>
<h3><span style="color: #ff0000;">3</span> estudantes de Mestrado.</h3>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>Os jogos!</h2>
<p>Bem, este era o objetivo do evento, é isso que interessa. Há jogos desenvolvidos por equipes de diferentes níveis e perfis. Mas, o resultado geral foi excelente! Não acredita? Então, <strong>JOGUE </strong>os jogos a seguir, <a href="http://globalgamejam.org/games/2011?tid[]=3628">todos estão disponíveis para download</a>! E, além de jogar, não deixe de avaliar e fazer comentários na página de cada um dos jogos. Ei, e não se limite aos jogos gerados em nossa sede! Quase <a href="http://globalgamejam.org/games/2011">1500 jogos</a> foram gerados em todo o mundo durante o fim de semana!</p>
<table border="1">
<tbody>
<tr>
<th>Jogo</th>
<th>Fotos da Equipe</th>
<th></th>
<th>Vídeos</th>
<th>Comentários gerais e links</th>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/aerolitos">Aerólitos</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/aerolitos.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-359" title="aerolitos" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/aerolitos-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Aerolitos.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-338" title="Aerolitos" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Aerolitos-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qLMsYm15HOY&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=7LFsiOj7nQ0&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a></td>
<td>Alguns integrantes da pós da Ubisoft do RS.</p>
<p>Desenvolvido com Flixel.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/pvm-pandas-vs-mayas">PVM (Panda Vs Mayas)</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/pvm.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-361" title="pvm" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/pvm-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/PVM.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-340" title="PVM" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/PVM-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=AzxxhLpJoLM&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=zDsn_M_4qXY&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a> (1)</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=B4lPzZPZ9Bk&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação </a>(2)</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Fn-x3kz6bK8&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Teste de animação</a></td>
<td>Pessoal principalmente da  Techfront.</p>
<p>Continuaram seu jogo e lançaram uma <a href="http://www.appup.com/applications/applications-Pandas+vs.+Mayans">versão para a loja virtual AppUp da Intel</a>.</p>
<p>Tiveram alguns participantes não presenciais.</p>
<p>A Gabriela, uma das integrantes da equipe, escreveu sobre o <a href="http://gabrieladreher.blogspot.com/2011/02/global-game-jam-2011.html">processo de trabalho</a> e sobre os <a href="http://gabrieladreher.blogspot.com/2011/01/working-in-progress-global-game-jam.html">resultados</a>.</p>
<p>Ah, a Gabriela também gerou umas <a href="http://gabrieladreher.blogspot.com/2011/07/do-game-pra-caneca-e-da-caneca-pro-game.html">canecas muito legais</a> dos personagens do jogo.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/ponto">Ponto</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/PONTO.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-362" title="PONTO" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/PONTO-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Ponto.jpeg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-341" title="Ponto" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Ponto-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0IO2qxQukC0&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ns4c28IwJLA&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a></td>
<td>Uma das duplas do evento.</p>
<p>Jogo para iPhone e Mac.</p>
<p>Único jogo completamente abstrato produzido.</p>
<p>Desenvolvido com a ferramenta de um dos patrocinadores, o Game Salad.</p>
<p>Lançaram um <a href="http://itunes.apple.com/us/app/9-seconds/id418063083?mt=8">jogo baseado no original</a> na App Store.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/capturados">Capturados</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/capturados.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-363" title="capturados" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/capturados-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Capturados.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-342" title="Capturados" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Capturados-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=U2IZLunJnQk&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=SRc8EOd8L9Y&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a></p>
<p>Diversos (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=RQmCVW4dwPA&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">1</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0ajjU6k3cs4&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">2</a> e <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DkHEgiFmbK8&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">3</a>)</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xrx3G0rr0mU&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Gameplay</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Kv7g5OpbQL0&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Timelapse</a></td>
<td>Equipe mista e bem grande.</p>
<p>Alguns alunos de BSI da PUCPR e da pós em Games da PUC.</p>
<p>Jogo no Unity.</p>
<p>Enviaram uma <a href="http://www.kongregate.com/games/ragnister/capturados">versão nova de seu jogo </a>para o <a href="http://www.kongregate.com/unity_game_contest">concurso de jogos em Unity </a>do site <a href="http://www.kongregate.com/">Kongregate</a>.</p>
<p>O Maurício Cunha fez <a href="http://www.mcunha98.com/index.php/2011/01/31/global-game-jam-2011/">alguns comentários em seu blog sobre o jogo e o evento</a> em geral.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/flying-trex-eager-survive-throught-time-and-space">Flying Trex Eager to Survive</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/FlyingTrex.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-364" title="FlyingTrex" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/FlyingTrex-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Flying.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-343" title="Flying" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Flying-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=J1bavxEZwy0&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=oyC6bweJp_M&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ob6P7_8G_Bo&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Timelapse</a> 1</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1Vl0IyzntJ4&amp;feature=player_embedded">Timelapse </a>2</td>
<td>Alguns integrantes são da pós em games da PUCPR.</p>
<p><a href="http://cmaisoumenos.blogspot.com/2011/01/global-game-jams-2011-review.html">Fizeram um pequeno PostMortem de seu jogo.</a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/extinction-nerds">Extinction of Nerds</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Extinction_of_Nerds.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-365" title="Extinction_of_Nerds" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Extinction_of_Nerds-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/ExtinctionOfNerds.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-355" title="ExtinctionOfNerds" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/ExtinctionOfNerds-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=24UKhHMNWSM&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=XuJDHU0hQFg&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a></td>
<td>Primeiro ano do Curso de Games da PUCPR.</p>
<p>Uma <a href="http://www.ronieneubauer.com/blog/2011/01/31/extinction-of-nerds-global-game-jam-2011/">explicação sobre o jogo</a>.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/last-carnivores">The Last of Carnivores</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/LastOfCarn.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-366" title="LastOfCarn" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/LastOfCarn-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/LastOfCarnivores.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-344" title="LastOfCarnivores" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/LastOfCarnivores-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=hzI53C5zA1Y&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4HiDKhmRA_Y&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a></td>
<td>Galera da Universidade Positivo, liderada pelo Prof. Rafael Sales.</p>
<p>Jogo no Unity.</p>
<p>Estão trabalhando em uma nova versão com o nome Bacon Hunter.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/ggj-warmup">GGJ Warmup</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/ggjwarmup.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-367" title="ggjwarmup" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/ggjwarmup-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/GGJWarmup.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-345" title="GGJWarmup" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/GGJWarmup-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Z1MpUzo9iz0&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=87je84sz9xA&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a></td>
<td>&#8220;Tecparianos&#8221; + Design Digital  PUCPR + Ludorama!</p>
<p>Desenvolvido no Processing.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/tragic-story-victimunks">The Tragic Story of the Victimunks</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Victimunks1.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-368" title="Victimunks" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Victimunks1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Victimunks.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-346" title="Victimunks" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Victimunks-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=hzI53C5zA1Y&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=uil9gDRjmZA&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a></td>
<td>Galera da Universidade Positivo, liderada pelo Prof. Rafael Sales.</p>
<p>Jogo no Unity.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/moskito-extinction">Moskito Extinction</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/moskitoextinction.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-369" title="moskitoextinction" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/moskitoextinction-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/MoskitoExtinction.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-347" title="MoskitoExtinction" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/MoskitoExtinction-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0BI7IihesFo&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fMAMObdYyX4&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a></td>
<td>Jogo que usa webcam!</p>
<p>Desenvolvido no Flixel.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/candy-end">Candy End</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/candy_end.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-370" title="candy_end" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/candy_end-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Candy_End.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-348" title="Candy_End" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Candy_End-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=bzBIdaE3dfs&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=a2Oy_gkWZpA&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a></td>
<td>Equipe bastante mista.</p>
<p>Ah! O maldito barulho do pulo não sai da minha cabeça.</p>
<p><span style="text-decoration: line-through;">Estão continuando o jogo para enviar para o concurso de jogos indie do SBGames.</span></p>
<p><a href="http://www.pamassisbeltrani.hd1.com.br/candyend.html">Criaram uma nova versão</a>.</p>
<p>Enviaram esta versão para: Festival do SBGames,<a href="http://www.gds.inf.br/?p=211"> Festival da GDS</a> e Festival da Brasil Game Show. Venceram Festival da GDS e são finalistas no Festival do SBGames.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/torquere">Torquere</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/torquere.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-371" title="torquere" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/torquere-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Torquere.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-349" title="Torquere" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Torquere-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=BiNwae0YNqY&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=fvQpi9uaELY&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3IV30P99c70&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Timelapse 1</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=tGB3miUcKDA&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Timelapse 2</a></td>
<td>Pupilos do PV (e quem não é?)</p>
<p>Cientistas da Computação da PUC e estudantes de Ciência da Computação.</p>
<p>Também geraram, um <a href="http://www.pontov.com.br/site/index.php/mercado/68-postmortem/239-torquere-post-mortem">post-mortem</a> de seu jogo.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/umbigo-introspection">Umbigo: introspection</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/umbigo.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-372" title="umbigo" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/umbigo-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Umbigo.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-356" title="Umbigo" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Umbigo-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=iYbYLWTvg8g&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4Kcn7pdpSJI&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a></td>
<td>Amigos da Aduge. Mais uma dupla.<br />
Jogo cubista.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/mnemons">Mnemons</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/mnemons.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-373" title="mnemons" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/mnemons-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Mnemons1.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-357" title="Mnemons1" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Mnemons1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=myYpG5IlFuw&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=nLOxHyvCFRU&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a></td>
<td>Equipe da <a href="http://www.adugestudio.com/">Aduge</a>.</p>
<p>Estão <a href="http://www.adugestudio.com/blog/lang/pt-br/2011/02/19/newmnemonsdemo/">continuando seu jogo</a>, e enviaram ao <a href="http://sxsw.com/node/6005">South By Southwest Festival Screenburn Independent Propeller Awards</a>.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/fedark-genesis67-team">Fedark</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Fedark.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-374" title="Fedark" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Fedark-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Fedark.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-350" title="Fedark" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Fedark-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-Sapcbt5zKk&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=lAGPnM2Ob5M&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a></td>
<td>Equipe bem mista, formada durante o evento. Alunos e ex-alunos da PUCPR também.<br />
Usou Game Maker.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/caribbean-penguins">Caribbean Penguins</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Caribbean_Penguins.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-375" title="Caribbean_Penguins" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Caribbean_Penguins-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/CaribbeanPenguins.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-351" title="CaribbeanPenguins" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/CaribbeanPenguins-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=76RgEqlauDE&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=pCRl8jM2HQ0&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a></td>
<td>Equipe do pão de queijo (pessoal de Minas).</p>
<p><a href="http://ggj11.bitzero.com.br/">Jogo online em HTML5 / JS</a>.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/invaders">Invaders</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Invaders.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-376" title="Invaders" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Invaders-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/PVM1.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-352" title="PVM" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/PVM1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td></td>
<td>Desenvolvido no tempo livre pelo game designer da galera da Techfront.</p>
<p>Usou a ferramenta Game Salad.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/planetary-plan-c">Planetary Plan C</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/planetary_plan_c.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-377" title="planetary_plan_c" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/planetary_plan_c-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/PlantaryPlanC.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-353" title="PlantaryPlanC" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/PlantaryPlanC-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Oo-ErEsoIl0&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Apresentação</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6QEWofg7qrI&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Gameplay</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=BfrA260p9bQ&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Gamesouce Challenge 2011 (Hamburgo)</a></p>
<p><a href="http://casualconnect.org/lectures/indie/the-best-of-global-game-jam/">Video oficial no Casual Connect</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=OiJBQhc7L9M">Timelapse do micro da Amora</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZH_pNYR5pRA&amp;feature=channel_video_title">Timelapse do micro da Bitmoo</a></td>
<td>Equipe que participou à distância.</p>
<p>Única exceção aberta, pois a equipe não conseguiu sede na capital de São Paulo e, infelizmente, não tinha disponibilidade de vir participar. Participou via UStream / Twitter e interagiu mais com pessoal da Aduge.</p>
<p>Apresentaram seu jogo no Gamesouce Challenge 2011.</p>
<p>Estão <a href="http://studiominiboss.blogspot.com/2011/04/planetary-plan-c-production-diary-1.html">continuando aos poucos</a> o desenvolvimento do jogo.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/extincted-goodzilla-revenger">Extinced GoodZilla Revenger</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Extincted_Godzilla.png"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-378" title="Extincted_Godzilla" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Extincted_Godzilla-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Extincted_Godzilla.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-354" title="Extincted_Godzilla" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Extincted_Godzilla-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=r70M6qsfhVM&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></td>
<td>Não apresentou.</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.globalgamejam.org/2011/countdown-extiction">Countdown to extinction</a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/countdown.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-379" title="countdown" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/countdown-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Countdown_to_Extinction.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-358" title="Countdown_to_Extinction" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/Countdown_to_Extinction-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></td>
<td></td>
<td><a href="http://www.youtube.com/watch?v=i9WuIbXipfs&amp;p=A0D6CA626A1E9DD2">Entrevista</a></td>
<td>Também não apresentou.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>E, afinal, qual é o melhor jogo?</h2>
<p>Nenhum, ou melhor, <strong>TODOS</strong>! Na verdade, isso de pouco importa. O evento tinha um aspecto mais <strong>colaborativo </strong>do que <strong>competitivo</strong>. Desta forma, não houve nenhum tipo de premiação ou ranking. O grande prêmio, não custo repetir, é o <strong>jogo </strong>que cada um colocou em seu <strong>portfolio</strong>. Mas, para verificar o quão bem recebido seu jogo foi, fique acompanhando os comentários e avaliações na página de seu jogo no site da Global Game Jam.</p>
<p>Também fizemos uma avaliação dos jogos pelos próprios jammers. Cada um deveria votar em 3 jogos de cada categoria, evitando, votar em seu próprio jogo. Tivemos a resposta de apenas 30 jammers, mas, mesmo assim, dá para ter uma ideia do que seus pares acharam de cada jogo. Segue abaixo, clique em cada figura para aumentá-la.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/aval1.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-380" title="aval1" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/aval1-300x92.png" alt="" width="300" height="92" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/aval2.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-381" title="aval2" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/aval2-300x95.png" alt="" width="300" height="95" /></a></p>
<p>Além desta avaliação dos participantes, destaca-se que uma das equipes associadas à nossa sede teve seu jogo considerado um dos<a href="http://gamesauce.org/news/2011/02/02/gamesauce-challenge-announces-global-game-jam-winners/"> 10 melhores jogos produzidos durante a jam em todo mundo</a>! Esta escolha foi feita pelo pessoal da <a href="http://gamesauce.org/">Gamesauce </a>que foi um dos patrocinadores da jam de 2011.</p>
<p>Assim, a equipe que produziu o jogo <a href="http://www.globalgamejam.org/2011/planetary-plan-c">Planetary Plan C</a>, foi convidada a apresentar seu jogo no evento<a href="http://europe.casualconnect.org/"> Casual Connect 2011</a> para o público em geral  e para um grupo de <em>publishers</em>. Além disso, ganharam a hospedagem e passe livre para a conferência.</p>
<p>O evento é um dos maiores encontros anuais de publicadores e desenvolvedores da indústria de jogos casuais e foi realizado em Hamburgo na Alemanha. A equipe recebeu o apoio do <strong><a href="http://www.pucpr.br/especializacao/cursos.php5?curso=3067&amp;processoSeletivo=198">Curso de Pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos Digitais da PUCPR</a></strong>, que <strong>patrocinou a passagem de um de seus membros </strong>e do organizador da jam de Curitiba (<a href="http://twitter.com/bcp">@bcp</a>). Assista o video da <a href="http://www.youtube.com/watch?v=BfrA260p9bQ&amp;p=F33A4CD4A2B4D0E5">apresentação de seu jogo</a> no evento e à <a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=F33A4CD4A2B4D0E5">apresentação de cada um dos outros 10 ótimos jogos selecionados pelo pessoal da Gamesauce</a>. A equipe também postou um simpático diário de viagem, no qual descreveu os três dias do evento (<a href="http://studiominiboss.blogspot.com/2011/02/casual-connect-europe-travel-log-1.html">1</a>, <a href="http://studiominiboss.blogspot.com/2011/02/casual-connect-europe-travel-log-2.html">2</a>, <a href="http://studiominiboss.blogspot.com/2011/02/casual-connect-europe-travel-log-3.html">3</a>).</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/65.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-449" title="65" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/65-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/57.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-452" title="57" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/57-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/55.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-453" title="55" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/55-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/49.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-454" title="49" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/49-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<h2>O que faço agora?</h2>
<p><strong>Não deixe</strong> seu jogo morrer!<strong> Não deixe de terminá-lo</strong>! Envie para um <strong>concurso</strong>, trabalhe mais nele para viabilizá-lo comercialmente ou inscreva em um <strong>Festival de Jogos</strong>.</p>
<p>Sugerimos <strong>fortemente </strong>o envio dos jogos, por exemplo, ao Festival de Jogos Independentes do <a href="http://www.sbgames.org/sbgames2011/index.html">SBGames</a>. É um evento nacional e que, com certeza, precisa de uma quantidade maior de jogos bons e inovadores para iluminar este concurso.</p>
<p>Estamos, porém, em um <strong>mundo globalizado</strong>. A Global Game Jam é exatamente uma representação disto. Desta forma, também não deixe de enviar seu jogo para concursos como o <a href="http://www.igf.com/">IGF</a>, um dos mais tradicionais concursos de jogos independentes. Precisamos de mais visibilidade internacional e os jogos de vocês podem contribuir com isto.</p>
<p>Algumas equipes já estão agindo! Por exemplo, o Mnemons foi enviado ao <a href="http://sxsw.com/node/6005">South By Southwest Festival Screenburn Independent Propeller Awards</a> e o Capturados para o <a href="http://www.kongregate.com/unity_game_contest">Unity Game Contest do Kongregate</a>.</p>
<p>Viabilizar comercialmente seu jogo parece ser difícil, mas não é impossível! Lembre-se que hoje não são poucas as oportunidades para qualquer um, de seu computador de casa, conseguir publicar e ganhar dinheiro com um jogo sem precisar colocá-lo em uma &#8220;caixinha&#8221;. Na prática, a <strong>distribuição digital</strong> já é uma realidade que, inclusive, ameaça ser mais rentável que a velha e poeirenta distribuição física de jogos. Quando se fala em distribuição digital, não fique fechado às óbvias lojas virtuais que estão por aí: <a href="http://www.igf.com/">Steam</a> e <a href="http://www.apple.com/iphone/features/app-store.html">AppStore</a>. Por exemplo, você sabia que um de nossos patrocinadores, a Intel, tem uma loja de aplicativos e que se você adaptar seu jogo para esta loja<a href="http://appdeveloper.intel.com/en-us/blog/2011/01/28/participate-global-game-jam-weekend-qualify-our-promotion"> pode receber uma vantagem de US$ 200,00</a>? O pessoal do jogo Panda Vs Mayas já tem uma <a href="http://www.appup.com/applications/applications-Pandas+vs.+Mayans">versão de seu jogo para esta plataforma</a>.</p>
<h2>Agradecimentos</h2>
<p>Gostariamos de agradecer à nossa Universidade, a <a href="http://www.pucpr.br/">PUCPR</a>, por ter dado total patrocínio à Global Game Jam em Curitiba, fornecendo todo o espaço e infra-estrutura necessários para o evento. A<strong> #ggjcwb</strong> é fruto direto do apoio do curso de <a href="http://www.pucpr.br/graduacao/cienciacomputacao/index.php">Ciência da Computação da PUC</a>, e de seu diretor até o fim do ano passado, o<strong> </strong>Prof. Vidal Martins. Nosso muito obrigado também ao Prof. Alcides Calsavara, novo diretor do curso de Ciência, e que continuou com irrestrito apoio à realização da jam e ao nosso decano, Prof. Orlando Strobel, que liberou e aprovou o uso do bloco de exatas.</p>
<p>Uma reverência especial a todos os Professores e funcionários que contribuíram durante o evento: Prof. Fabio Binder (diretor do curso de <a href="http://www.pucpr.br/especializacao/cursos.php5?curso=3067&amp;processoSeletivo=198">Pós em Desenvolvimento de Jogos</a> e Professor do <a href="http://www.pucpr.br/tecnologos/jogosdigitais.php">Tecnólogo em Jogos Digitais</a>), Prof. Henri Eberspächer (diretor do <a href="http://www.blogdobsi.com">curso de Sistemas da Informação</a>), Prof. Emerson Paraiso (professor do <a href="http://www.ppgia.pucpr.br/">Programa de Pós-Graduação em Informática</a>), Prof. Vinícius Godoy (professor dos cursos de jogos da PUCPR e sócio do <a href="http://www.pontov.com.br/site/">Ponto V</a>), Professora Cristina Verçosa e as funcionárias Márcia de Assis e Fabiana Braguetto.</p>
<p>As empresas que nos deram suporte: Lumi Lanches, <a href="http://www.nilko.com.br/v1.html">Nilko Armários</a>, <a href="http://www.lunaluce.com.br/">Luna Luce Iluminação</a> e <a href="http://www.cdeventos.com/">CD Eventos</a> também merecem nosso agradecimento. O <a href="http://www.pontov.com.br/site/">Portal Ponto V</a> também nos deu uma contribuição muito relevante, pois além de divulgar o evento também participou ativamente com três de seus colaboradores!</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/lumi_logo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-424" title="lumi_logo" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/lumi_logo.jpg" alt="" width="112" height="95" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/logoNilko.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-427" title="logoNilko" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/logoNilko.gif" alt="" width="114" height="30" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/pontov.png"><img class="alignnone size-full wp-image-428" title="pontov" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/02/pontov.png" alt="" width="130" height="130" /></a></p>
<p>Também agradecemos a divulgação do evento a partir dos colegas professores e coordenadores de curso de outras Universidades e a expressiva participação de seus alunos! Nos sentimos também bastante prestigiados pelos desenvolvedores de fora, principalmente do Rio Grande do Sul, Minas Gerais e Pernambuco que se deslocaram até nossa sede. E, é claro, pelos próprios alunos da PUCPR que tiveram a oportunidade de conhecer sua Universidade de um ângulo bastante alternativo.</p>
<p>Por fim, um <strong>OBRIGADO </strong>a todos os demais participantes!</p>
<h2>Mídia</h2>
<p>As referências de mídia da Game Jam em 2011 estão sendo organizadas em:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.ggjcwb.com/midia/">http://www.ggjcwb.com/midia/</a></li>
</ul>
<p>Por favor, caso tenha visto alguma notícia que não está listada, entre em contato. Na mídia televisiva, notícia sobre nossa Game Jam também foi veiculada na Band e na Record (<span style="text-decoration: line-through;">ainda estamos em busca do video da rede Record</span> &#8211; atualização em 25/5/2011, aparentemente a Record não exibiu a reportagem, ou não publicou na web :&gt;(  ).<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wRh-jQumJwc?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/v/wRh-jQumJwc?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>Global Game Jam 2012?</h2>
<p>Sim! E contamos com vocês! O evento já está confirmado para os dias 27 a 29 de Janeiro de 2012!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fim da Global Game Jam!</title>
		<link>http://www.ggjcwb.com/2011/01/fim/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 18:57:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Em primeiro lugar, um OBRIGADO a todos os participantes da Global Game Jam que realizamos na PUCPR neste fim de semana.Com mais de 100 pessoas, fomos a maior sede do Brasil e uma das maiores sedes no mundo! Um OBRIGADO também a todos os que deram apoio ao evento! Nos próximos dias, colocaremos videos, fotos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em primeiro lugar, um <strong>OBRIGADO </strong>a todos os participantes da Global Game Jam que realizamos na <strong>PUCPR </strong>neste fim de semana.Com mais de <strong>100 pessoas</strong>, fomos a <strong>maior sede do Brasil </strong>e uma das <strong>maiores sedes no mundo</strong>!</p>
<p>Um <strong>OBRIGADO </strong>também a todos os que deram apoio ao evento!</p>
<p>Nos próximos dias, colocaremos videos, fotos e um relatório mais completo de tudo que aconteceu. Por enquanto, veja algumas coisa em:</p>
<p><a href="http://tinyurl.com/ggjcwbfotos11">http://tinyurl.com/ggjcwbfotos11</a> e <strong> </strong><strong><a href="http://tinyurl.com/ggjcwbvideos11">http://tinyurl.com/ggjcwbvideos11</a></strong></p>
<p>Mas, o mais importante, o evento <strong>NÃO ACABOU EM PIZZA</strong>, como sugere a imagem abaixo. Em nossa sede foram <strong>produzidos e entregues</strong> quase<strong> 20 jogos</strong>!  E, estes jogos podem ser testados por qualquer pessoa do mundo no site  da Global Game Jam no link: <a href="http://www.globalgamejam.org/games/2011">http://www.globalgamejam.org/games/2011</a></p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2011/01/5405379750_c644861643_d.jpg"><img title="torredepizza" src="../wp-content/uploads/2011/01/5405379750_c644861643_d.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Instruções para entrega de seu jogo</title>
		<link>http://www.ggjcwb.com/2011/01/instrucoes-para-entrega-de-seu-jogo/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 12:51:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Atenção, as informações a seguir são sobre um evento que ocorreu do dia 28 a 30 de Janeiro de 2011! Para mais informações sobre a Game Jam 2012 (27 a 29 de Janeiro de 2012) fique de olho neste site, no Twitter (@ggjpucpr), ou me envie um email (brunode paula arrroba gmail ponto com) que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="Mais..." src="http://www.ggjcwb.com/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
<p><em>Atenção, as informações a seguir são sobre um evento que ocorreu do dia 28 a 30 de Janeiro de 2011!</em></p>
<p><em>Para  mais informações sobre a Game Jam 2012 (27 a 29 de Janeiro  de 2012)  fique de olho neste site, no Twitter (@ggjpucpr), ou me envie um email  (brunode paula  arrroba gmail ponto com) que aviso você!</em></p>
<p><em><span id="more-322"></span><br />
</em></p>
<p>Importante: você deve concluir o desenvolvimento de seu jogo até no  máximo 15:00h de Domingo e começar o envio esta hora. Todas as  sedes no mundo estão seguindo este cronograma. Você provavelmente vai  precisar de 30 minutos para efetuar o processo de envio! Deixe alguém  responsável para ler já este documento.</p>
<p>Em nossa sede, às <strong>16:30h</strong> iniciaremos as  apresentações de cada jogo no Auditório da biblioteca.  Nesta apresentação também daremos orientações sobre a avaliação do jogo  que será feita pelos pares, ou seja, <strong>pelos próprios participantes</strong>.</p>
<h2>Como enviar seu jogo</h2>
<h3>Antes de submeter (você provavelmente já fez estes passos, mas  verifique!)</h3>
<ol>
<li>Verifique se você está corretamente registrado no site que que seu  nome aparece na lista (<a href="http://www.globalgamejam.com/sites/pucpr/jammers">http://www.globalgamejam.com/sites/pucpr/jammers</a>).  Se seu  nome não aparecer você não pode enviar o jogo. Importante: deve  constar seu nome real e preferencialmente completo para fins de  certificado.</li>
<li>Você já deve ter criado um Projeto de Jogo no menu &#8220;Create Content&#8221;,  item &#8220;Game Project&#8221;.</li>
<li>Preencha e corrija as informações da melhor forma possível e,  preferencialmente, em inglês. Preencha as informações e salve. Deixe  para enviar os arquivos do jogo por último. Mesmo que o jogo esteja  incompleto, entregue assim mesmo, mas deixe indicado o que faltou. Sobre  os principais campos:
<ol>
<li>Tags são separadas por vírgulas, quando possível reutilize as  existentes.</li>
<li>Boas descrições fazem as pessoas fazer o download de seu jogo e  rendem boas avaliações. No máximo 3 frases na <em>short introduction</em>,  por favor!</li>
<li>A falta de um screenshot de seu jogo faz com que as pessoas deixem  de fazer o download também.</li>
<li>Não esqueça de colocar as dependências de instalação! Lembre-se que  seu jogo será jogado por pessoas que não são da área técnica.</li>
<li>Em Contributors coloque <strong>todas as pessoas</strong> que trabalharam no  jogo <strong>incluindo você mesmo</strong>. Não importa se a pessoa seja de outra  equipe, uma mesma pessoa pode participar de diversas equipes. Todos os  contributos podem editar o jogo.</li>
<li>Em créditos, coloque o que cada um fez, ou seja, os papéis que  assumiu.</li>
<li>Fotos do time também aumentam a quantidades de download. Se precisar  de uma foto, posso tirar para você.</li>
<li>Só é possível selecionar 4 achievements.</li>
<li>Colocar um video no YouTube também é altamente recomendável e  incrementa a quantidade de downloads. Coloque no início do campo &#8216;Brief  Play Description&#8217; o link para este video.</li>
</ol>
</li>
<li>É hora de enviar os arquivos do jogo. Se preferir, leia a explicação  original em: <a href="http://globalgamejam.org/wiki/hand-procedure">http://globalgamejam.org/wiki/hand-procedure</a>,  com mais detalhes. Submeta seu jogo no formato de 1 arquivo comprimido  preferencialmente no formato zip de no máximo 500 MB. Dentro deste  arquivo deve-se seguir a seguinte estrutura de pastas:
<ul>
<li><strong>/src</strong>: o código do jogo e seus assets, permitindo sua  reconstrução. Não é necessário colocar código de coisas que você não  criou <strong>se não quiser ou puder</strong> (middleware, bibliotecas, etc), mas  coloque um link citando claramente o código que não é seu.</li>
<li><strong>/release</strong>: os arquivos de distribuição, incluindo o README.txt  que descreve, completamente, o processo de instalação e sobre o que é o  jogo. Ou seja, coloque o arquivo compilado, dlls, tudo que for  necessário para rodar o jogo. Se você tiver uma versão diferente para  cada plataforma (Windows, Linux, etc), crie uma pasta para cada  plataforma dentro da pasta release. Importante: o usuário deve ser capaz  de facilmente instalar ou rodar seu jogo usando esta pasta. Se  necessitar de um instalador de terceiros que é baixável facilmente via  Internet, coloque esta informação claramente no readme.txt.</li>
<li><strong>/press</strong>: uma imagem de alta resolução (1024&#215;768 ou superior),  que pode ser usada para divulgação de seu jogo na imprensa.</li>
<li><strong>/other</strong>: arquivos adicionais, fotos, videos, não exagere no  tamanho desta pasta.</li>
<li><strong>license.txt</strong>: na raiz, coloque o conteúdo deste arquivo: <a href="http://www.globalgamejam.org/content/license-and-distribution-agreement">http://www.globalgamejam.org/content/license-and-distribution-agreement</a></li>
</ul>
</li>
<li>Tudo ok! Seu jogo aparecerá em sua lista de jogos, confira e não  deixe de enviar para seus amigos.</li>
</ol>
<p>Se possível, <strong>instale no micro indicado</strong>, para agilizar a instalação.</p>
<h2>Apresentação</h2>
<p>Sua apresentação deve ser rápida e mostrar em <strong>no máximo 5 minutos</strong> o que é seu jogo. Preferencialmente, apenas um dos elementos da equipe deve fazer a apresentação.</p>
<p>Mostre o jogo, jogue rapidamente, e  destaque:</p>
<ul>
<li>Nome do jogo</li>
<li>Plataforma de desenvolvimento</li>
<li>Equipe e papel de cada um</li>
<li>Explicação sucinta do jogo e de sua adequação ao tema</li>
<li>O que deu certo, o que deu errado, o que poderia melhorar</li>
<li>Demonstração do jogo</li>
</ul>
<h2>Escolha dos melhores jogos</h2>
<p>Será executada uma avaliação pelos próprios jammers.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/Avaliação.xls">Responda o arquivo anexo até no máximo quinta-feira, dia 3.</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Informações Durante o Evento (atualizado constantemente)</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 20:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Atenção, as informações a seguir são sobre um evento que ocorreu do dia 28 a 30 de Janeiro de 2011! Para mais informações sobre a Game Jam 2012 (27 a 29 de Janeiro de 2012) fique de olho neste site, no Twitter (@ggjpucpr), ou me envie um email (brunode paula arrroba gmail ponto com) que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Atenção, as informações a seguir são sobre um evento que ocorreu do dia 28 a 30 de Janeiro de 2011!</em></p>
<p><em>Para  mais informações sobre a Game Jam 2012 (27 a 29 de Janeiro  de 2012)  fique de olho neste site, no Twitter (@ggjpucpr), ou me envie um email  (brunode paula  arrroba gmail ponto com) que aviso você!</em></p>
<p><em><span id="more-312"></span><br />
</em></p>
<p><a href="http://ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/inicio01.ppt">Palestra inicial e regras da jam</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=MbiVtYPtIqk&amp;feature=player_embedded">Keynote</a></p>
<p>Tags: #ggj11 e #ggjcwb</p>
<p>Twitter: <a href="http://twitter.com/ggjpucpr">http://twitter.com/ggjpucpr</a></p>
<p>Transmissão ao vivo de nossa sede:</p>
<p><a href="http://tinyurl.com/ggjcwb-ustream11" target="_blank"><strong>http://tinyurl.com/ggjcwb-ustream11</strong></a></p>
<p>Achievements:</p>
<p><a href="http://globalgamejam.org/wiki/achievements-diversifiers">http://globalgamejam.org/wiki/achievements-diversifiers</a></p>
<p>Fotos do Primeiro e Segundo dias:</p>
<p><a href="http://tinyurl.com/ggjcwbfotos11">http://tinyurl.com/ggjcwbfotos11</a></p>
<p>Videos de nossa sede:</p>
<p><strong><a href="http://tinyurl.com/ggjcwbvideos11">http://tinyurl.com/ggjcwbvideos11</a></strong></p>
<p><span style="text-decoration: line-through;"><strong>ATENCAO: NO MÁXIMO 11h de Sábado seu projeto de jogo deve estar criado e todos devem estar cadastrados!</strong></span></p>
<p><strong>ATENÇÃO: Às 15h de Domingo você deve:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Efetuar a submissão de seu jogo;</strong></li>
<li><strong>Copiar e testar a versão final de seu jogo no computador indicado e que será usado durante a apresentação.</strong></li>
</ul>
<p>A partir das <strong>16 horas</strong>, iremos ao auditório da Biblioteca, no qual cada equipe apresentará seu jogo. Cada equipe escolherá <strong>um componente</strong>, que fará uma explicação e <strong>demonstração </strong>do jogo em um tempo máximo de <strong>5 minutos</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Inscrições ENCERRADAS</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 02:16:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Atenção, as informações a seguir são sobre um evento que ocorreu do dia 28 a 30 de Janeiro de 2011! Para mais informações sobre a Game Jam 2012 (27 a 29 de Janeiro de 2012) fique de olho neste site, no Twitter (@ggjpucpr), ou me envie um email (brunode paula arrroba gmail ponto com) que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Atenção, as informações a seguir são sobre um evento que ocorreu do dia 28 a 30 de Janeiro de 2011!</em></p>
<p><em>Para  mais informações sobre a Game Jam 2012 (27 a 29 de Janeiro  de 2012)  fique de olho neste site, no Twitter (@ggjpucpr), ou me envie um email  (brunode paula  arrroba gmail ponto com) que aviso você!</em></p>
<p>Obrigado a todos! A partir deste momento as inscrições estão encerradas.</p>
<p>As inscrições feitas hoje (27/1) estão indo para uma <strong>lista de espera</strong> e não tem sua <strong>aprovação garantida</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Aquecimento para a Global Game Jam 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 00:54:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Neste Sábado, dia 22/1, realizamos um conjunto de palestras e atividades de &#8220;aquecimento&#8221; para a Global Game Jam 2011. Leia mais sobre este encontro e faça o download do material das palestras no texto que segue. ATUALIZAÇÃO (25/1/11): Videos das palestras estão disponíveis em: http://tinyurl.com/ggjcwbvideos11 e algumas fotos do encontro em: http://tinyurl.com/ggjcwbfotos11 Quase 40 jammers [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Neste Sábado, dia 22/1, realizamos um conjunto de palestras e atividades de &#8220;aquecimento&#8221; para a Global Game Jam 2011. Leia mais sobre este encontro e faça o download do material das palestras no texto que segue.</p>
<p><strong>ATUALIZAÇÃO (25/1/11): Videos das palestras estão disponíveis em: <a href="http://tinyurl.com/ggjcwbvideos11">http://tinyurl.com/ggjcwbvideos11</a></strong></p>
<p><strong>e algumas fotos do encontro em: </strong><a href="http://tinyurl.com/ggjcwbfotos11"><strong>http://tinyurl.com/ggjcwbfotos11</strong></a></p>
<p><span id="more-267"></span>Quase 40 jammers compareceram na Sala D13 do Bloco de Exatas da PUCPR. Os objetivos deste evento foram:</p>
<ul>
<li>Apresentar ferramentas úteis aos jammers, que podem facilitar o  desenvolvimento dos jogos durante a jam e mesmo na sua divulgação  posterior;</li>
<li>Sugerir ferramentas, frameworks e engines de desenvolvimento que sejam ágeis e fáceis de trabalhar;</li>
<li>Discutir sobre técnicas de desenvolvimento e de trabalho adequadas a uma game jam;</li>
<li>Conhecer e <strong>jogar</strong> games produzidos em jams anteriores;</li>
<li>Conhecer também temas de jams anteriores;</li>
<li>Aprender dicas práticas com os participantes do ano passado e de outros eventos similares;</li>
<li>Mostrar e sugerir alguns videos relacionados ao desenvolvimento de jogos em menos de 48 horas;</li>
<li>Propor alguns desafios para você &#8220;esquentar os motores&#8221; para o evento do dia 28;</li>
<li>Sorteio de jogos e camisetas;</li>
<li>Networking em geral, conhecendo os seus pares.</li>
</ul>
<p>Consideramos que a maior parte destes objetivos foram cumpridos. Agradecemos a isto,  principalmente, aos <strong>nossos palestrantes</strong>! Suas palestras foram recheadas de dicas úteis sobre como produzir um jogo com um tempo e tema restritos.</p>
<p>Nosso obrigado, também, a todos que prestigiaram este encontro, que foi feito de maneira bastante <strong>informal</strong> e <strong>voluntária, </strong>com palestras ministradas pelos próprios jammers.<strong> </strong>Mesmo assim, ficamos no aguardo de sugestões para as próximas edições e de um feedback sincero sobre o que vocês acharam que poderia ter sido diferente. Sabemos que temas como Game Design e Som também mereceriam algumas dicas ou palestras, esperamos no próximo ano sejam contemplados também!</p>
<p>Além das palestras, tivemos também um computador dedicado à mostra de jogos produzidos em Game Jam e eventos similares. Conhecer estes jogos deu aos participantes uma melhor noção de que tipos de jogos são possíveis de produzir em um evento como a GGJ. Neste mesmo espaço, também colocamos alguns <a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/Desafios.ppt">desafios</a> aos jammers no formato de questionamentos com os temas de jams anteriores e com os <a href="http://globalgamejam.org/wiki/achievements-diversifiers">achievements</a> da jam deste ano.</p>
<p>Abaixo, seguem os materiais disponibilizados e links comentados em cada palestra.</p>
<p>Em breve, colocaremos os videos de cada uma das palestras também.</p>
<h3>Guia de Sobrevivência do Jammer &#8211; <a href="http://www.brunocampagnolo.com">Bruno Campagnolo de Paula</a></h3>
<p>Nesta palestra de abertura, comentei sobre o que é uma Game Jam, suas regras básicas e dei alguns conselhos sobre como se portar para ter maiores chances de sair com um jogo feito no final do evento.  Além disso, também forneci alguns links sobre eventos similares à Global Game Jam, como, por exemplo, a<a href="http://www.ludumdare.com/"> Ludum Dare</a>.</p>
<p><a href="http://www.brunocampagnolo.com/2011_1/ggj/">Neste link</a>, diversas versões de minha apresentação.  Para impressão, recomendo a versão JavaScript.</p>
<p>Além destas dicas, abri espaço a alguns dos jammers do ano passado que estavam presentes para falarem de sua experiência em relação à validade destas dicas, principalmente em relação às técnicas de brainstorming aplicadas e à divisão do tempo na jam.</p>
<p>Também exibi o video abaixo, a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aW6vgW8wc6c">keynote da Jam de 2009</a>, ministrada por Kyle Gabler, desenvolvedor do <a href="http://www.worldofgoo.com/">World of Goo</a>. Deve-se destacar que este jogo nasceu a partir de um protótipo (<a href="http://experimentalgameplay.com/egp1games/towerofgoo.exe">Tower of Goo</a>) desenvolvido em 7 dias no<a href="http://experimentalgameplay.com/"> projeto Experimental Gameplay</a>, o qual tem grande influência no formato da nossa Global Game Jam.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/aW6vgW8wc6c?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/aW6vgW8wc6c?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>Chien 2D &#8211; Tutorial Básico &#8211; Paulo Vinícius Wolski Radtke</h3>
<p>A segunda palestra do dia foi do Professor Paulo Vinícius da Universidade Federal do Paraná. Ele apresentou sua engine<a href="http://code.google.com/p/chien2d/"> Chien 2D</a>. Esta engine, iniciada como um projeto pessoal para o desenvolvimento de jogos 2D em C/C++, ficou popular devido à sua aplicação nas disciplinas de programação de jogos ministradas pelo autor.  A engine está em constante evolução e continua, inclusive, sendo aplicada no projeto de Tutoria de Jogos dos cursos de informática da PUCPR.</p>
<p>Diversos jogos foram desenvolvidos com a biblioteca desde 2007. Jogos finalistas do concurso de jogos independentes do SBGames (Snakeexpress, Goldberry Land, <a href="http://www.mininave.hd1.com.br/">Mininave Kabum</a> e <a href="http://chienloco.com/X85.zip">X85</a>) e o <a href="http://www.chienloco.com/">Aliens and Zombies</a>, produzido na última Global Game Jam em Curitiba, por exemplo.</p>
<p>Abaixo:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/radtke_chien2d_ggj.pdf">Apresentação do Prof. Paulo</a>;</li>
<li><a href="http://code.google.com/p/chien2d/">Site da Chien2D. Todos os ricos exemplos citados na apresentação estão disponíveis com o download da biblioteca</a>;</li>
<li><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/76815_radtke_binder_sbgames_final.pdf">Artigo do Prof. Paulo, escrito em conjunto com o Prof. Fabio Binder,  apresentado no SBGames 2010</a>;</li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=et65z26PtbQ&amp;feature=player_embedded">Timelapse do jogo Aliens And Zombies sendo desenvolvido na última jam</a>.</li>
</ul>
<h3>Construct &#8211; <a href="http://www.adugestudio.com">Aduge</a></h3>
<p>Em um tutorial completamente prático, foi apresentada a ferramenta <a href="http://www.scirra.com/">Construct</a>. Tal ferramenta, voltada à prototipação e desenvolvimento rápido de jogos é gratuita e de código-fonte aberto, e muito semelhante ao popular <a href="http://www.yoyogames.com/make">Game Maker</a>. O Construct permite a construção de jogos<strong> sem precisar conhecer conceitos de programação</strong>, através de uma interface visual bastante intuitiva.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/mainbanner.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-272" title="mainbanner" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/mainbanner.jpg" alt="" width="472" height="208" /></a></p>
<p>Anderson Vermonde e Bruno Bulhões, respectivamente, Chefe de Programação e Diretor Criativo da desenvolvedora de jogos curitibana <a href="http://www.adugestudio.com/">Aduge Studios</a>, foram os palestrantes.</p>
<p>Após apresentar os conceitos básicos do Construct e exemplificar os seus <a href="http://sourceforge.net/apps/mediawiki/construct/index.php?title=Behavior_List">principais behaviors</a>, um jogo de plataforma foi prototipado em menos de uma hora! Diversos elementos típicos deste gênero de jogo foram exemplificados como:</p>
<ul>
<li>Movimentação;</li>
<li>Scrolling;</li>
<li>Inimigos;</li>
<li>Escore;</li>
<li>Diferentes camadas;</li>
<li>Animação de sprites;</li>
<li>Tiro.</li>
</ul>
<p>Destaca-se, que o Construct é uma ferramenta <strong>altamente recomendável</strong> para a Game Jam, principalmente para equipes formadas mais por artistas, ou por programadores com menos experiência.</p>
<p>A Aduge aplicou o Construct na prática em um de seus mais recentes projetos,<a href="http://www.adugestudio.com/blog/semblante/"> a versão mais atual do jogo Semblante</a>.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/awesomeboxart.png"><img class="alignnone size-full wp-image-273" title="awesomeboxart" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/awesomeboxart.png" alt="" width="564" height="800" /></a></p>
<p>Semblante foi um jogo desenvolvido no<a href="http://www.globalgamejam.org/2010/semblante"> Global Game Jam 2010</a> usando o Game Maker.  A nova versão, criada com o Construct foi criada em 3 semanas de trabalho e<a href="http://www.igf.com/php-bin/entry2011.php?id=111"> enviada para o IGF</a>, maior concurso de jogos independentes do mundo.</p>
<p>Não podemos deixar de comentar também que o Construct também foi utilizado pela equipe do <a href="http://studiominiboss.blogspot.com/">Studio Miniboss</a>. Este estúdio de jogos independentes paulista, formado apenas por artistas, acaba de lançar a <a href="http://www.indiedb.com/games/talbots-odyssey-part-i/downloads/talbots-odyssey-part-i-beta">versão beta de seu jogo Talbot&#8217;s Odyssey</a>, desenvolvida com o Construct. Veja o game play deste jogo abaixo e não deixe de fazer o download e dar sua impressão ao pessoal da MiniBoss!<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/imt49HHYz6M?fs=1&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/imt49HHYz6M?fs=1&amp;hl=pt_BR" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h3>Flixel &#8211; <a href="http://blog.patrickespake.com/">Patrick Espake</a></h3>
<p>Na segunda palestra da tarde, o analista de sistemas Patrick de Oliveira Espake apresentou a engine <a href="http://flixel.org/">Flixel</a>, voltada para o desenvolvimento de jogos em Flash.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/flixel.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-274" title="flixel" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/flixel.gif" alt="" width="32" height="64" /></a></p>
<p>Esta engine, criada por <a href="http://www.adamatomic.com">Adam Saltsman</a>, nasceu durante o desenvolvimento do jogo <a href="http://www.adamatomic.com/canabalt/">Canabalt</a>. É open source e gratuita e uma das principais vantagens em seu uso está em não ser necessário o uso de nenhuma ferramenta proprietária da Adobe para que se desenvolva usando o Flixel. Além disso, o Flixel é voltado para programadores, ou seja, não é preciso conhecer conceitos do Flash como timelines e keyframes e sua sintaxe é muito simples para o programador que já tem experiência com Java, JavaScript, C++ ou C#.</p>
<p>Patrick também apresentou sua experiência prática no uso do Flixel. Enquanto bolsista de iniciação científica  pela Divisão de Inteligência Artificial do <a href="http://www.tecpar.br">TECPAR</a>, foi um dos desenvolvedores do jogo <a href="http://galaxisfarm.com/">Galaxis Farm</a>. A versão beta deste jogo sério de gerenciamento de fazenda, voltado para a difusão de boas práticas agropecuárias, tem o código-fonte completo e documentado disponível em: <a href="http://code.google.com/p/galaxisfarm/">http://code.google.com/p/galaxisfarm/</a></p>
<p>A palestra ministrada em nosso aquecimento está disponível<a href="http://blog.patrickespake.com/2011/01/22/palestra-flixel-aquecimento-global-game-jam/"> neste link</a> ou, diretamente no <a href="http://www.slideshare.net/patrickespake/palestra-flixel">SlideShare</a>.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/galaxis_farm.png"><img class="alignnone size-full wp-image-276" title="galaxis_farm" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/galaxis_farm.png" alt="" width="680" height="442" /></a></p>
<h3>Unity &#8211; Bruno Campagnolo de Paula</h3>
<p>Fiz uma palestra sobre o <a href="http://unity3d.com/">Unity</a>, engine comercial voltada para a criação de jogos 3D. Tal engine, além de permitir o desenvolvimento de jogos para Windows, Mac OSX, iPhone e Web, também permite ou permitirá a criação de jogos para video-games como o Wii, PS3, XBOX 360 e, até mesmo, para a plataforma Android.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/unity.png"><img class="alignnone size-full wp-image-277" title="unity" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/unity.png" alt="" width="276" height="118" /></a></p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/unity2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-278" title="unity2" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/unity2.png" alt="" width="594" height="402" /></a></p>
<p>Embora o Unity esteja mais apto à criação de jogos 3d, nada impede a criação de jogos que simulem um ambiente 2d (&#8220;2d e meio&#8221;). Um exemplo deste tipo de jogo é o Corrida do Ouro, desenvolvido pela equipe da PUCPR que ficou em segundo lugar na competição <a href="http://www.brasilgameshow.com.br/brasil-game-jam/">Brasil Game Jam</a> e foi um dos jogos mais apreciados na mostra de games de nosso aquecimento.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/corrida_ouro.png"><img class="alignnone size-full wp-image-280" title="corrida_ouro" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/corrida_ouro.png" alt="" width="635" height="410" /></a></p>
<p>Download da palestra sobre Unity no <a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/unity.ppt">link</a>.</p>
<h3>Integração Unity e Blender &#8211; <a href="http://www.mcunha98.com/">Mauricio Martins da Cunha</a></h3>
<p>Além do tema explanado, que complementa a palestra anterior e apresenta dicas práticas de um desenvolvedor bastante experiente tanto com o Unity quanto com a ferramenta de modelagem Blender, Mauricio Cunha, aluno do curso de Sistemas de Informação da PUCPR, também mostrou seu jogo <a href="http://www.mcunha98.com/index.php/category/billy-oposto/">Billy Oposto</a>.</p>
<p>Este jogo está sendo desenvolvido  por ele a cerca de 3 anos e o Mauricio assume todos os papeis em sua criação: além de ter criado toda a história, arte, design de níveis, ele também está fazendo toda a programação e Inteligência Artificial!</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/meshcollider2.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-282" title="meshcollider2" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/meshcollider2-300x216.png" alt="" width="300" height="216" /></a></p>
<p>Mauricio também mantém um <a href="http://www.mcunha98.com/">blog</a> destinado, principalmente, ao desenvolvimento de seu jogo, no qual apresenta de maneira bastante detalhada todos os desafios que enfrenta em seu desenvolvimento. Seu blog é recheado de macetes do Unity que não são encontrados na documentação da ferramenta.</p>
<p>Faça o download desta palestra no <a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/GlobalGameJam2011-Blender-Unity.ppt">link</a>.</p>
<h3>Ferramentas</h3>
<p>Conduzi também uma rápida discussão sobre ferramentas úteis para  usar durante a Game Jam. Listei algumas ferramentas de captura de tela, som e galerias de recursos que conheço. É uma lista pequena, só com as ferramentas que conheço. Felizmente, outros jammers também deram contribuições para esta lista.</p>
<p>Coloquei estas ferramentas em uma<a href="http://www.ggjcwb.com/canivete/"> página a parte</a>. Ficamos no aguardo de mais sugestões!</p>
<h3>XNA &#8211; Vinícius Godoy de Mendonça</h3>
<p>O Professor Vinícius, além de criador do<a href="http://www.pontov.com.br/site/"> Portal PontoV</a>, e professor dos cursos de jogos da PUCPR, é um desenvolvedor experiente em diversas ferramentas.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/pontov.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-283" title="pontov" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/pontov.gif" alt="" width="130" height="130" /></a></p>
<p>Em sua palestra, escolheu apresentar como sugestão de ferramenta para uso na jam, o <a href="http://create.msdn.com/en-US/">XNA</a>. Este framework, desenvolvido pela Microsoft, permite a criação de jogos 2D e 3D tanto para PC, quanto para XBOX 360, Zune e Windows Phone 7. Uma de suas principais vantagens é a facilidade em publicar os jogos desenvolvidos em XNA na rede XBox Live.</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/xna.png"><img class="alignnone size-full wp-image-284" title="xna" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/xna.png" alt="" width="438" height="183" /></a></p>
<p>Além de explicar sobre o XNA, Vinícius também falou um pouco sobre o mercado de jogos em sua palestra, cujo download pode ser feito neste <a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/XNA.pdf">link</a>.</p>
<p>O Prof. Vinícius também merece um agradecimento especial devido ao suporte que deu durante o evento!</p>
<h3>Desafios para os jammers e sorteio!</h3>
<p>Fora da sala onde a jam acontecia, colocamos alguns<a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/Desafios.ppt"> desafios para os jammers</a>. Estes desafios incorporavam temas das jams passadas, os achievements da jam atual e algumas curiosidades sobre jogos criados em jams.</p>
<p>Como um estímulo para que você pense um pouco nestes desafios e como um exercício leve de preparação para a Jam propomos o seguinte: envie até terça-feira (25/1), às 23:59h, um email (brunodepaula arroba gmail ponto com), respondendo algum destes desafios. Cada email recebido vale uma chance para ganhar uma licença destes <a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2011/01/Sorteio-de-Jogos.ppt">3 jogos</a>. Este sorteio é exclusivo aos participantes aprovados da Global Game Jam em Curitiba.</p>
<p>É isso, acredito que todos estejam ansiosos pela jam na próxima sexta! Por favor, não deixe de entrar em contato para qualquer dúvida ou esclarecimento.</p>
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		<title>*** ÚLTIMAS VAGAS &#8211; Global Game Jam em Curitiba – 28 a 30 de Janeiro de 2011 – PUCPR ***</title>
		<link>http://www.ggjcwb.com/2011/01/ultimas/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 18:01:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Atenção, as informações a seguir são sobre um evento que ocorreu do dia 28 a 30 de Janeiro de 2011! Para mais informações sobre a Game Jam 2012 (27 a 29 de Janeiro de 2012) fique de olho neste site, no Twitter (@ggjpucpr), ou me envie um email (brunode paula arrroba gmail ponto com) que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2010/11/ggj_logo.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-212" title="ggj_logo" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2010/11/ggj_logo-300x38.jpg" alt="" width="300" height="38" /></a></h2>
<p><em>Atenção, as informações a seguir são sobre um evento que ocorreu do dia 28 a 30 de Janeiro de 2011!</em></p>
<p><em>Para  mais informações sobre a Game Jam 2012 (27 a 29 de Janeiro  de 2012)  fique de olho neste site, no Twitter (@ggjpucpr), ou me envie um email  (brunode paula  arrroba gmail ponto com) que aviso você!</em></p>
<p><em><span id="more-261"></span><br />
</em></p>
<h2><strong>Você gosta de <span style="color: #ff0000;">criar jogos</span>?</strong></h2>
<h2><strong>Quer colocar um <span style="color: #ff0000;">novo jogo</span> em seu portfolio?<br />
</strong></h2>
<h2><strong>Deseja conhecer <span style="color: #ff0000;">pessoas que, como você, desenvolvem jogos</span>?</strong></h2>
<h2>Tem vontade de <span style="color: #ff0000;">competir </span>e <span style="color: #ff0000;">colaborar </span>com equipes multidisciplinares no processo de criação de novos jogos?</h2>
<p>Então, participe da <a href="http://www.ggjcwb.com/sobre/">Global Game Jam na PUCPR</a>!</p>
<p>Neste evento,<strong> artistas, programadores, músicos, designers, estudantes, </strong><strong>professores </strong><strong>e desenvolvedores de jogos em geral </strong>(amadores ou profissionais) reunem-se em locais ao redor do mundo e formam equipes de desenvolvimento. No fim do evento, <strong> <a href="../cronograma-e-logistica/">após </a></strong><a href="http://www.ggjcwb.com/cronograma-e-logistica/"><strong>colaboraram durante cerca de </strong><strong>40 horas de trabalho</strong></a>, cada equipe terá construído um jogo diferente a partir de um tema comum a todas.</p>
<p><strong>Traga seu laptop </strong>e venha passar praticamente <strong>dois dias</strong> imerso na <strong>criação real</strong> de um novo jogo! Em <strong>2010</strong>, na segunda edição deste evento, mais de <strong>4000 pessoas</strong> em <strong>139  diferentes cidades geraram </strong>cerca de<strong> <a href="http://www.globalgamejam.org/games">900 jogos</a></strong>!</p>
<p>Em <strong>Curitiba</strong>, o evento será no campus da <a href="http://www.ggjcwb.com/localizacao">Pontifícia Universidade Católica do Paraná</a>.  Seu início será na sexta-feira a noite (dia <strong>28/01/2011</strong>)  e será concluído no Domingo a noite (dia <strong>30/01/2011</strong>) . No <strong>Brasil</strong>, outras cidades também vão sediar o evento simultaneamente (veja a lista em <a href="http://www.globalgamejam.org/Locations">http://www.globalgamejam.org/Locations</a>).</p>
<p>Embora o evento em nossa sede seja gratuito, as<strong> vagas são limitadas</strong>! Já temos cerca de <strong>100 </strong>desenvolvedores que confirmaram sua presença e restam poucas vagas! As inscrições vão até a próxima quarta-feira, dia <strong>26/1</strong>.</p>
<h2>Desta forma, os interessados devem agilizar sua <span style="color: #ff0000;">pré-inscrição no link a seguir:</span></h2>
<p><a href="http://tinyurl.com/ggjpucpr"><strong>http://tinyurl.com/ggjpucpr</strong></a></p>
<p>* Maiores informações em:</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com">http://www.ggjcwb.com</a></p>
<p><a href="http://www.brunocampagnolo.com/gamejam2010/"></a>* Dúvidas e contato: brunodepaula arroba gmail.com</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/perguntas-frequentes-ou-importantes/">http://www.ggjcwb.com/perguntas-frequentes-ou-importantes/</a></p>
<p>* Twitter: <a href="http://twitter.com/ggjpucpr"><small id="username_sample_url">http://twitter.com/ggjpucpr</small></a></p>
<p>* Sobre a Global Game Jam em geral: <a href="http://www.globalgamejam.org">http://www.globalgamejam.org</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Global Game Jam em Curitiba &#8211; 28 a 30 de Janeiro de 2011 &#8211; PUCPR</title>
		<link>http://www.ggjcwb.com/2010/12/ggjcwb/</link>
		<comments>http://www.ggjcwb.com/2010/12/ggjcwb/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 18:35:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Atenção, as informações a seguir são sobre um evento que ocorreu do dia 28 a 30 de Janeiro de 2011! Para mais informações sobre a Game Jam 2012 (27 a 29 de Janeiro de 2012) fique de olho neste site, no Twitter (@ggjpucpr), ou me envie um email (brunode paula arrroba gmail ponto com) que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2010/11/ggj_logo.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-212" title="ggj_logo" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2010/11/ggj_logo-300x38.jpg" alt="" width="300" height="38" /></a></h2>
<p><em>Atenção, as informações a seguir são sobre um evento que ocorreu do dia 28 a 30 de Janeiro de 2011!</em></p>
<p><em>Para  mais informações sobre a Game Jam 2012 (27 a 29 de Janeiro  de 2012)  fique de olho neste site, no Twitter (@ggjpucpr), ou me envie um email  (brunode paula  arrroba gmail ponto com) que aviso você!</em></p>
<p><em><span id="more-206"></span><br />
</em></p>
<h2><strong>Você gosta de <span style="color: #ff0000;">criar jogos</span>?</strong></h2>
<h2><strong>Quer colocar um <span style="color: #ff0000;">novo jogo</span> em seu portfolio?<br />
</strong></h2>
<h2><strong>Deseja conhecer <span style="color: #ff0000;">pessoas que, como você, desenvolvem jogos</span>?</strong></h2>
<h2>Tem vontade de <span style="color: #ff0000;">competir </span>e <span style="color: #ff0000;">colaborar </span>com equipes multidisciplinares no processo de criação de novos jogos?</h2>
<p>Então, participe da <a href="http://www.ggjcwb.com/sobre/">Global Game Jam na PUCPR</a>!</p>
<p>Neste evento,<strong> artistas, programadores, músicos, designers, estudantes, </strong><strong>professores </strong><strong>e desenvolvedores de jogos em geral </strong>(amadores ou profissionais) reunem-se em locais ao redor do mundo e formam equipes de desenvolvimento. No fim do evento, <strong> <a href="../cronograma-e-logistica/">após </a></strong><a href="http://www.ggjcwb.com/cronograma-e-logistica/"><strong>colaboraram durante cerca de </strong><strong>40 horas de trabalho</strong></a>, cada equipe terá construído um jogo diferente a partir de um tema comum a todas.</p>
<p><strong>Traga seu laptop </strong>e venha passar praticamente <strong>dois dias</strong> imerso na <strong>criação real</strong> de um novo jogo! Em <strong>2010</strong>, na segunda edição deste evento, mais de <strong>4000 pessoas</strong> em <strong>139  diferentes cidades geraram </strong>cerca de<strong> <a href="http://www.globalgamejam.org/games">900 jogos</a></strong>!</p>
<p>Em <strong>Curitiba</strong>, o evento será no campus da <a href="http://www.ggjcwb.com/localizacao">Pontifícia Universidade Católica do Paraná</a>.  Seu início será na sexta-feira a noite (dia <strong>28/01/2011</strong>)  e será concluído no Domingo a noite (dia <strong>30/01/2011</strong>) . No <strong>Brasil</strong>, outras cidades também vão sediar o evento simultaneamente (veja a lista em <a href="http://www.globalgamejam.org/Locations">http://www.globalgamejam.org/Locations</a>).</p>
<p>Embora o evento em nossa sede seja gratuito, as<strong> vagas são limitadas</strong>!</p>
<h2>Desta forma, os interessados devem agilizar sua <span style="color: #ff0000;">pré-inscrição no link a seguir:</span></h2>
<p><a href="http://tinyurl.com/ggjpucpr"><strong>http://tinyurl.com/ggjpucpr</strong></a></p>
<p>* Maiores informações em:</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com">http://www.ggjcwb.com</a></p>
<p><a href="http://www.brunocampagnolo.com/gamejam2010/"></a>* Dúvidas e contato: brunodepaula arroba gmail.com</p>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/perguntas-frequentes-ou-importantes/">http://www.ggjcwb.com/perguntas-frequentes-ou-importantes/</a></p>
<p>* Twitter: <a href="http://twitter.com/ggjpucpr"><small id="username_sample_url">http://twitter.com/ggjpucpr</small></a></p>
<p>* Sobre a Global Game Jam em geral: <a href="http://www.globalgamejam.org">http://www.globalgamejam.org</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aquecimento Global Game Jam</title>
		<link>http://www.ggjcwb.com/2010/12/esquenta/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 18:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bcp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Atenção, as informações a seguir são sobre um evento que ocorreu do dia 28 a 30 de Janeiro de 2011! Para mais informações sobre a Game Jam 2012 (27 a 29 de Janeiro de 2012) fique de olho neste site, no Twitter (@ggjpucpr), ou me envie um email (brunode paula arrroba gmail ponto com) que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Atenção, as informações a seguir são sobre um evento que ocorreu do dia 28 a 30 de Janeiro de 2011!</em></p>
<p><em>Para mais informações sobre a Game Jam 2012 (27 a 29 de Janeiro  de 2012) fique de olho neste site, no Twitter (@ggjpucpr), ou me envie um email (brunode paula  arrroba gmail ponto com) que aviso você!</em></p>
<p><em><span id="more-223"></span><br />
</em></p>
<p>Em primeiro lugar, agradeço a divulgação inicial de todos! Após cerca de duas semanas do início das incrições estamos com mais de 50 pré-inscritos e a maior parte parece encaixar bem no perfil do evento!</p>
<p>As primeiras confirmações de inscrição serão disparadas no dia <strong>16/12</strong>, próxima <strong>quinta-feira</strong>.</p>
<h3>Dúvidas gerais</h3>
<p>Diversas dúvidas foram enviadas tanto via email ( brunodepaula arroba gmail ponto com), quanto via Twitter ( <a href="http://twitter.com/ggjpucpr">@ggjpucpr</a> ). Assim, <a href="http://www.ggjcwb.com/perguntas-frequentes-ou-importantes/">atualizamos a página de dúvidas</a> com novas respostas às dúvidas mais freqüentes. Veja se sua questão não foi respondida lá, mas não deixe de entrar em contato, caso contrário!</p>
<p>Observamos que muitos dos interessados em participar da Game Jam <strong>não conhecem eventos deste tipo</strong> e estão com muitas dúvidas sobre quais tipos de jogos são factíveis durante um período de 40 horas. Além disso, também foi questionado que tipo de &#8220;treinamento&#8221; deve-se fazer para participar de uma game jam.</p>
<p>Em relação ao treinamento a resposta é simples: &#8220;<strong>FAÇA JOGOS, se puder</strong>&#8220;. Ou seja, se você tiver as habilidades necessárias para fazer um jogo ou mesmo um protótipo não deixe de fazê-lo! Sei que muitos de vocês vão à Game Jam em Janeiro com o objetivo de encontrar pessoas que completem as suas habilidades, mas outros já tem as noções e meios necessários para desenvolver jogos.</p>
<p>E, para aqueles que não conhecem eventos como a Game Jam, a nossa sugestão também é simples: &#8220;<strong>JOGUE JOGOS CRIADOS EM GAME JAMs</strong>&#8220;.No último ano aconteceram muitos eventos deste tipo. Veja neste excelente  <a href="http://www.gamasutra.com/blogs/ChrisK/20101202/6548/Game_Jams_Aplenty.php">post do Chris Kaitila no Gamasutra</a> uma grande lista de game jams dos últimos tempos.</p>
<p>Unindo as duas ideias, que tal <strong>participar de uma Game Jam</strong> ou concurso que ocorra antes da Global Game Jam? Seguem algumas sugestões para as próximas semanas de eventos com modelos e restrições similares ao da Global Game Jam. Assim como na nossa Jam de Janeiro, estes eventos geralmente não possuem premiações associadas e o grande prêmio é você ter um <strong>novo jogo em seu portfolio</strong>! Diferente de nossa jam, são <strong>eventos online </strong>e associados mais a <strong>indivíduos </strong>do que a equipes, mas, vale como um bom treinamento para quem tiver o <strong>tempo e a disponibilidade</strong>.</p>
<h3>Ludum Dare (17 a 20 de Dezembro de 2010 &#8211; individual (compo) ou grupos (jam))</h3>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2010/12/hub-header.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-229" title="hub-header" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2010/12/hub-header-300x36.jpg" alt="" width="300" height="36" /></a></p>
<p><a href="http://www.ludumdare.com/">http://www.ludumdare.com/</a></p>
<p>Evento bastante tradicional que ocorre cerca de 4 vezes por ano. Iniciou em 2002 e já teve <strong>18 edições</strong>. As regras básicas da competição são listadas abaixo.</p>
<ol>
<li>Você deve trabalhar <strong>sozinho</strong>;</li>
<li>Todo código e conteúdo do jogo deve ser criado dentro do período de <strong>48 horas</strong>;</li>
<li>Jogos devem ser baseados em um <strong>tema </strong>dado no início da competição;</li>
<li>Qualquer biblioteca, middleware ou ferramenta é permitida;</li>
<li>O <strong>código fonte </strong>do jogo deve ser disponibilizado, mas o jogo é seu.</li>
</ol>
<p>O tema é escolhido em votação pela comunidade. Segue os temas e resultados das últimas edições e alguns jogos bem interessantes que selecionamos de cada uma. Veja <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludumdare/">no link</a> o resultado completo de todas as anteriores.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-18/?action=preview&amp;etype=compo">LD 18</a> &#8211; Enemies as Weapons: 172 jogos gerados &#8211; <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-18/?action=top">top 20</a>. Exemplos: <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-18/?uid=398">Metagun</a><a href="http://www.mojang.com/compo/metagun/"></a>, <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-18/?uid=1534">Isolation</a>, <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-18/?uid=1207">Graviton</a>.</li>
<li><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-17/?action=preview">LD 17</a> &#8211; Islands:  204 jogos &#8211; <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-17/?action=top">top 20</a>. Exemplos: <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-17/?uid=36">A Fishing Adventure</a>, <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-17/?uid=527">Isles of Color</a>, <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-17/?uid=2037">Gaiadi</a>.</li>
<li><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-16/?action=preview">LD 16</a> &#8211; Exploration: 121 jogos -<a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-16/?action=top"> top 20</a>. Exemplos: <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-16/?uid=1081">Cat Planet</a>, <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-16/?uid=398">The Europa Arcology Incident</a>, <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-16/?uid=150">Scavenger</a>.</li>
<li><a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-15/?action=preview">LD 15</a> &#8211; Caverns: 144 jogos &#8211; <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-15/?action=top">top 20</a>. Exemplos: <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-15/?uid=1076">ChevyRay</a>, <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-15/?uid=36">Cevern0048</a>, <a href="http://benhem.com/games/crystalcave/">Crystal Cave</a>, <a href="http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-15/?uid=100">Refuge</a>.</li>
</ul>
<p>Não há uma premiação e a votação dos melhores jogos é feita pela própria comunidade.  Para quem não quer participar da competição, mas, mesmo assim, participar da Ludum Dare, desde a última edição o evento se dividiu em 2: a competição (compo) e a jam. No caso da Jam, as regras são um pouco mais relaxadas:</p>
<ol>
<li>Você pode trabalhar sozinho ou em grupo;</li>
<li>Tem 72 horas para criar o jogo;</li>
<li>Os jogos devem ser baseados no mesmo tema da compo;</li>
<li>Todas as bibliotecas são permitidas;</li>
<li><strong>Não é </strong>necessário disponibilizar o código fonte.</li>
</ol>
<p>A <strong>edição 19 do evento</strong> acontecerá neste fim de semana a partir do dia <strong>17 de dezembro</strong>.</p>
<h3>Experimental Gameplay (concurso mensal &#8211; individual)</h3>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2010/12/balloonboy.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-230" title="balloonboy" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2010/12/balloonboy.gif" alt="" width="48" height="88" /></a><a href="http://experimentalgameplay.com/">http://experimentalgameplay.com/</a></p>
<p>Começou, em 2005, como um projeto de estudantes do Entertainment Technology Center na Carnegie Mellon University. Neste projeto, um time de 4 estudantes de graduação gerou dezenas de jogos, sendo que cada jogo deveria ser gerado em menos de 7 dias, por apenas uma pessoa e baseado em um tema comum para todos. No <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/2438/how_to_prototype_a_game_in_under_7_.php">ótimo artigo</a> que os autores escreveram sobre sua experiência há uma série de dicas preciosas sobre desenvolvimento rápido de jogos.</p>
<p>Destaca-se que um dos principais jogos que surgiu deste experimento foi o Tower of Goo, predecessor do premiadíssimo jogo <a href="http://www.worldofgoo.com/">World of Goo</a>.</p>
<p>Após diversas edições com desenvolvedores diferentes, o projeto agora é aberto à comunidade em geral e qualquer um pode participar, seguindo as seguintes regras:</p>
<ol>
<li>Cada jogo deve ser feito em menos de <strong>7 dias</strong>;</li>
<li>Cada jogo  deve ser feito por apenas <strong>uma pessoa</strong>;</li>
<li>Cada jogo deve ser baseado em um<strong> tema comum</strong>;</li>
</ol>
<p>Cada mês um diferente tema é proposto no blog do projeto e o desenvolvedor deve deixar um comentário na postagem relacionada ao tema informando o link para seu jogo e como jogá-lo. Alguns exemplo dos temas que já foram explorados: <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/12/night-day-roundup/">Night &amp; Day</a>, <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/10/boys-and-girls-roundup/">Boys and Girls</a>, <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/10/neverending-winners/">Neverending</a>, <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/08/0-buttons-game-roundup/">0 Buttons</a>, <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/07/best-of-the-net-casual-addiction/">Casual Addiction</a>, <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/05/high-velocity-roundup/">High Velocity</a>, <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/04/best-of-the-net-repeat/">Repeat</a>, <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/03/best-of-the-net-10-seconds/">10 seconds</a>, <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/02/best-of-the-net-rejection/">Rejection</a> e <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2009/08/and-the-theme-of-august-is/">Bare Minimum</a>.</p>
<p>Exemplos de  jogos bem peculiares foram desenvolvidos neste concurso:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.molleindustria.org/runjesusrun/run_jesus_run.html">Run Jesus Run</a>: uma &#8220;releitura&#8221; do novo testamento, seguindo o tema &#8220;10 seconds&#8221;.</li>
<li><a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/01/sunshine/">Sunshine</a>: um jogo de arte sobre o crescimento de uma planta;</li>
<li><a href="http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html">Every day the same dream</a>: melancólico e emocionante jogo sobre o dia a dia;</li>
<li><a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2009/08/canabalt/">Canabalt</a>: desenvolvido em 60 horas, um dos jogos mais influentes (e clonados) de 2009. Fez bastante sucesso também no iPhone.</li>
</ul>
<p>O tema deste mês é &#8220;<a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2010/12/december-drawing/">Drawing</a>&#8221; e a data final para postagem do jogo é dia 31 de dezembro!</p>
<h3>Game Prototype Challenge (até 20/12/2010)</h3>
<p><a href="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2010/12/avatar_09b0cf0aa8c3_96.png"><img class="alignnone size-full wp-image-231" title="avatar_09b0cf0aa8c3_96" src="http://www.ggjcwb.com/wp-content/uploads/2010/12/avatar_09b0cf0aa8c3_96.png" alt="" width="96" height="96" /></a><a href="http://gameprototypechallenge.com/">http://gameprototypechallenge.com/</a></p>
<p>Este é um evento novo, que está em sua segunda edição. É um concurso voltado para a construção de protótipos de jogos. O tema desta edição foi aberto no dia 13/12: <strong>immortality </strong>e <strong>thin ice</strong>. Ou seja, combinar estes dois conceitos em um jogo só e entregar algo até a próxima segunda-feira, dia 20.</p>
<p>É isso! Nossa Global Game Jam <strong>não é</strong> a única oportunidade que você tem para <strong>criar novos jogos</strong> neste fim de ano e no começo do próximo. Independente de participar de um dos concursos sugeridos ou não, aproveite este período para tentar desenvolver um jogo sozinho ou com um grupo de amigos. Além disso, uma boa parte dos inscritos em nosso evento é estudante de algum nível. Se este for o seu caso, é também uma ótima oportunidade para não deixar de estudar e se atualizar durante estas férias, não é mesmo?</p>
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